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开发者日志04 | 聚光灯GameJam 2026 | 璇玑

修改于10/2012 浏览开发交流
Day 7 – Day 10
之前的方案已经放弃了,我回到最基础的部分,试图寻找可用的涌现机制。
既然文字按照规律可以组合成新的诗句,那如果回到更基础的汉字本身呢?
我用Kimi聊了很多。之所以用Kimi,是因为想节省TapTap的额度。至于为什么不是豆包,或者别的AI,也只是因为很随机地顺手就用了,手机上各种AI都有。
TapTap
然后,我让Kimi基于聊天内容为我设计原型,Kimi就做了下面这个推箱子的原型。目标字是【光】,玩家可以控制【你】,去推动【日】和【月】组合成【明】,用【明】回答【光】。
TapTap
我觉得这是基于语义设计的“猜字谜”。
就这个字谜而言,如果谜面是【光】,那么【日】和【月】也有光啊,并非一定要组成【明】,直接推进目标不可以吗?
这个原型对我有极大的启发。
因为它并非唯一解,玩家可以选择组合,也可以选择不组合。这里面存在多样的解题思路,这就为“涌现”提供了可能性。
而且,推箱子这个模式对玩家没有理解门槛,这与璇玑图完全不同。
只不过之前的璇玑图方案已经存在“判定”的问题,我觉得“判定”还是需要客观,因此,目标方块不能是【光】,而必须仍然是【明】。这样玩家对机制,以及机制与目标之间的关系,也能更容易理解,
我先把这个原型截图丢给了TapTap,问它能不能把这个“字块之间可以相互融合”的模式做出来。
他成功了。我把它作为教程的第一关。
但是,随后的设计遇到了问题。DeepSeek Flash设计的这种特殊的“推箱子”模式非常简单、机械、直白。完全没有可玩性。
迫不得已,我切换回【极致】模型。
我首先让【极致】模型做了评估和分析,【极致】这一波分析就直接烧掉了3000点额度。不过这是值得的,因为他对这种模式的核心策略问题进行了深度分析。
在看了他的分析后,我意识到一件事:推箱子模式的核心是空间问题,单纯的合字,以及多种合字思路是不够的,为了处理空间和障碍,如果目标本身也可变呢?因为都在棋盘上,目标方块本身也是汉字,也是一个“组件”,如果目标方块本身也遵循基础规则,局面就可以实现更多变化。
然后我让它设计入门关卡。
它设计了好几个,其中两个被我设置为入门教程的第二关和第三关。这次尝试消耗了10000点。
TapTap
极致模型与DeepSeek Flash模型的额度消耗差别非常明显。
但这时候我已经觉得这个模式可行,于是我又让他设计入门第四关,又是10000点……
然后我让它彻底重构了整个UI,又是10000点……
为了节省TapTap点数,我用别的Agent(Flova AI)设计了美术资产,包含背景、所有按钮组件、棋盘、棋子等。
TapTap
当承担教程任务的入门关卡都做完后,我又想到了一件事:玩家操作的【你】(Kimi最初设计的原型)可以分拆成【人】和【尔】,那么,既然目标方块字可以改变,玩家操控的【你】如果变成【人】,又会如何?按照基础规则设计,玩家操控的棋子应该是【人】才更合理啊,这样岂不是又能有更多的变化了吗?
于是,我让TapTap升级难度,设计正式的【璇玑】关卡,并且开始使用【人】。
在设计【璇玑】第三、第四关的时候,或许是难度推演太复杂的关系,导致他跑了很久。跑了一个晚上也没跑出来,我看他跑了480分钟……其实他似乎是掉线了,我需要问它“还在执行吗?”重启聊天。这次任务直接蒸发了我29000点。
TapTap
TapTap
我的点数在优化第三关的时候消耗殆尽。因为任务太复杂,【极致】模型一直在做各种推演、计算、测试。
他又蒸发了我19000点,这一波不仅点数消耗殆尽,而且居然还出现了我倒欠哒啦啦“-10000”点的显示……
TapTap
我直接选择了充值续费。续费之后,这个“-10000”积分的提示一直存在。这或许是一个BUG。
由于续费包里有通用、基础点数两种点数,基础点数不能用于【极致】模型,仅支持各种Flash模型,因此,续费包其实没那么耐用……通用点数只够我完成第五关。
这时候,我感觉我又完蛋了……
用不了【极致】模型,我要怎么设计新关卡啊?
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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