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《霓虹失控》开发者日志1

6 小时前50 浏览综合
《霓虹失控》开发者日志 #1
类型: 涌现式模拟 / 间接管理
平台: TapTap 制造, PC + 移动双端
当前进度: 核心系统跑通,建造与放置完成
游戏是什么:
你管理贫民窟里的 6 名居民。他们身上装了义体,义体会随时间衰减并最终失控。你不能直接控制任何人,只能通过一系列建造,随机事件,生产规划等等来影响他们。帮派、警察、公司在暗处博弈,一切由你来决定。
目前已完成:
· 横屏三栏布局:左侧居民状态,中间游戏区,右侧日志
· 6 名居民:彩色方块,随机移动,边缘反弹
· 两条需求:饥饿值、义体健康,随时间衰减,左栏进度条实时显示
· 义体失控:健康归零后方块狂躁闪烁
· 玩家干预:建诊所、调黑市、设路障、1x/2x/4x 变速
· 相机拖拽:世界地图 1280×720,可拖拽查看不同区域
· 建造系统:床、医疗床、工作台,虚影跟随
玩家交流群:450121310
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02截图
ENCORE ECHO安可回响—开发日志DAY02
大家好!欢迎来到ENCORE ECHO的开发日志~ 今天我们来谈一谈游戏的雏形和一些奇妙的小灵感💡 本期TapTap聚光灯gamejam的主题是“涌现” 提到涌现,你会想到什么呢? 是具体的涌现,像水的泉涌,光的涌现? 还是抽象的涌现,像记忆的涌现,灵感的涌现? 对我们来说,涌现就是从无到有的过程。 它从个体推向群体,在个体简单的相互作用中,给群体带来前所未有的强大可能。 你是否曾经有过这样一个时
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聚光等活动开发日志1002截图
聚光等活动开发日志1002
#聚光灯gamejam开发者日志 设置了游戏的经济基础,在火星上开采矿石 矿石供应给各大机器人公司 既然要“涌现”么,努力往这个主题凑一下,很多很多的机器人算不算“涌现”[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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《再来一杯吗?》开发日志day 1截图
《再来一杯吗?》开发日志day 1
与工作室人员根据大赛主题展开讨论,初步确定游戏内容和主线剧情,敲定了男女主形象,并且确定了第一版女主立绘 《再来一杯吗?》是一款视觉小说游戏,“我”是一名咖啡师,受雇于大学附近的一家咖啡店。然而每天都来照顾我生意的友人今天和我说话的感觉不对劲…… 大家好我们是唐人工作室!由三名大一学生组成,这是我们第一次做游戏,我们会监督自己坚持开发完成这个游戏[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志01】新建文件夹!截图
【开发者日志01】新建文件夹!
命题是【涌现】,指同一时间大量出现,虽然抽象,但是脑子瞬间想起了,诸子百家。 也是在某一个时间段出现了这些伟人,各种思想碰撞。脑子大概有这么几个想法,诸子百家类的卡牌游戏,但是感觉又太大了,所以我将会锁定诸子百家中的小说家,而小说家最初是记录,杂谈,神话,采集民间传闻,大概会用tap制造做一个合成类?考虑游戏性中,那么先新建文件夹吧。 第二个想法就是繁殖,感觉和涌现也很搭,大批量的出现。而且很克系
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思截图
【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。 首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。 这次比赛
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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【策划在睡觉还没取游戏名字】 开发者日志 #1截图
【策划在睡觉还没取游戏名字】 开发者日志 #1
第一篇应该第一天发的,结果我忘了😇 主题是 涌现😧 涌现是什么意思呃啊啊!?🤪 哦哦,大概有两个意思!😋 ①:在同一时期大量出现或突然出现。 ②:很多简单个体按照简单规则互动,最后在整体层面出现了单个个体并不具备、也没有被直接指定的复杂现象。 🤔🤔🤔 所以说我们做什么啊? 是啊做什么 于是大家就开动脑筋。 然后就发现还有涌现式玩法这玩意,最经典的就比如塞尔达,这里的涌现也就是上面的第二个释义。 呃
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聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!截图
聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!
2026年也好家人们! 今年的聚光灯我们魔法少女们也带着狗如期加入了! 今年的主角依旧是我们的社畜猫猫,玩过的大概会有印象(私密马赛我知道其实没啥人知道) 不重要!总之我们游戏今年的主角依旧是个可爱的社畜猫猫~ 不过今年猫猫拥有了新的故事和职业 实际上在这次的主题出现的时候,我们几个人统一陷入了固有思维……就是涌现性叙事。 甚至在基于这个思路之上,我们有三个人甚至想到了极为相似的主题,于是当即决定
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《奥创部落》开发日志 #01截图
《奥创部落》开发日志 #01
本期进展 核心原型界面已经搭出来,整体玩法框架敲定(虽然会有很多东西完工前会被干掉...)。玩家只是部落里一名普通族人,靠积攒声望提交议案,和自治AI族人一起发展扩张。昼夜循环、战争迷雾、据点争夺、职业成长、双胜利条件这些机制全部定好,UI布局也完成,所有操作收纳在常驻侧边面板,不会弹出打断视野的弹窗。 我不打算直接命令AI族人干什么活,只设定每个族人自身简单的行事偏好。大量个体各自行动之
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