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《霓虹失控》开发者日志2
昨天 20:0528 浏览综合
引擎:TapTap制造
平台:PC + 移动端双端
状态:地图视觉绝赞抢救中
🎮 当前玩法到底做出来个啥?
简单来说,你管着6个住在赛博贫民窟里的改造人(A到F)。你不能直接点他们,只能建床、建医疗床、建工作台,放政策(建诊所、调黑市),然后看着他们自己照顾自己。
现在,他们饿了会自己去吃,累了会找床,义体坏了会找医疗床,心情差了会崩溃砸东西。右边有个终端风格的滚动日志,会告诉你“A 抢走了 B 的床,B 怀恨在心”。左上角还有个“信用点”合约系统,帮派、警察、公司会发任务,完成给钱,超时扣好感。
😭 与 AI 斗智斗勇的日子
这个项目是我用 AI 全流程搭出来的,踩的坑能写一本书。
🎨 美术:来点资源给我好吗
一开始,居民都是纯色方块,简陋得像个测试版。
后来想换像素画。结果AI给我整出了一堆“512x512的精细概念图”,把这种大头贴放俯视地图上,简直是像《以撒的结合》和《赛博朋克2077》生了个孩子。
好不容易折腾出真正的俯视角小人,铺进游戏,结果发现地图上的建筑又乱套了。
🗺️地图更是地狱
这是目前最折磨的地方。
我用AI生成了一堆精美的赛博建筑,切成了48张小图。结果让AI随机铺进地图,整个屏幕全是建筑,像废品回收站。为了规划城市,现在正跟 AI 死磕,让它把那该死的道路铺得严丝合缝。













