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《夜班保安》开发记录⑥

6 小时前16 次播放综合
视频来自特别特别卡的初版h5
1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。
TapTap
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2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新还是正式版再推出要看玩家反馈。
3.时间还有很多,准备加上移动端适配。一开始计划是做安卓系统安装包,但因为我没有安卓手机,加上通用性的考虑,最后决定使用H5。这个工作量会多出不少,还好时间还算够用,慢慢调试吧~
TapTap
4.微调了无面的长相(边缘做了模糊)
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开发者日志09截图
开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
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00:26
【开发日志04】截图
【开发日志04】
鼠鼠 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志02截图
开发日志02
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01:09
『开发者日志』第一期截图
『开发者日志』第一期
嘿嘿,我们终于创造了可供玩家操作的,这里面也展示了我们最基础的玩法。当然其中还是有许多不足,我们还会继续精进的!
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02:39
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4截图
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。 第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑 1,主界面+开始游戏的动画。 2,左界面敌怪的受击和死亡动画。 3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做) 4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
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开发日志4 ai与团战截图
开发日志4 ai与团战
自定义模式可自由设置我方和敌方飞船类型,后续会添加更多飞船类型
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开发者日志2截图
开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。 同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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03:56
【索尔特斯工坊】开发日志05截图
【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊 本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。 Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。 A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲! A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。 我主要负责
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00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
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《造物锅》:今天不写开发者日志,今天放宣传PV截图
《造物锅》:今天不写开发者日志,今天放宣传PV
你说得对,但是造物锅是一款策略造物游戏。玩家将不同材料投入锅中,创造由部件组成的生物,再带它们进入战斗。通过观察战斗结果,玩家可以发现造物的能力与缺陷,并继续改造它们。这口锅中究竟能涌现出多少神奇的造物,由你来决定! PS:感兴趣的可以点个预约,玩家群376962312