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【#开发日志8:写在结尾的一些话】
2 小时前14 次播放综合
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了!
我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在此之前,我主要的游戏开发经验来自于编程猫这样的小程序,更多的把开发重心放到了玩法设计上,但这次的创作挑战很大程度上改变了我以前固有的认知。我终于明白了完整的游戏结构,如设置栏,必要的过场动画,以及完备的UI素材,在加上精美的美工插画其实在游戏中也同样重要。总体来说,这次的开发体验是我人生中的一次宝贵经历,我在一次次尝试中学习,最终得到了成长,希望我还能参加下一次的比赛,但愿那个时候我的水平能得到全面提升(幻想时刻
时间仓促,再加上我们经验不足,我们的游戏可能在做工上没法和其他大佬的作品相比,但如果真的有人喜欢我们的游戏呢?(依旧幻想时刻 我还是想提前感谢一下大家对我们的支持,就像很多游戏的结尾那样,我以这句话作为我们TemFishery这一系列日志的结尾:











