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聚光灯开发日志#2

修改于3 小时前11 浏览
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。)
写于10月17日。

3.做原型

(前两个在开发日志1:
)
首先是定下来了基础逻辑循环。
吸取已有游戏的经验肯定不会出错,于是我照着参考游戏召合进行了替换)
TapTap
这是召合的6*6)
TapTap
这是我最开始的5*6
棋盘做好了,接下来是齿轮的驱动。
在做这个之前,我其实都不知道原来检测齿轮咬合不需要做真实逻辑,一个BFS就足够)
不过既然有简单的BFS,那小本游戏这样就足够,于是我便简单做了模型,然后进行了商店系统的制作。
TapTap
版本效果
由于离活动结束没剩几天,我没办法像召合那样为所有齿轮都进行升级,于是索性只保留了基础齿轮的升级,其他的直接固定。
但是这样的话,重开性就会变的很差,因为没有任何成长内容,仅靠随机的齿轮恐怕不足以吸引很多人。
于是我继续取其精华,参考了红极一时的经典制造游戏《全村最好的剑》(毕竟都是同模式的小游戏),做了局内局外系统,把主菜单+士兵+技能树给写了。
TapTap
TapTap
可以看到连矿洞都是直接借鉴过来的)
(一个有意思的点:这种黑边白底的字,我当时给AI,它甚至分不清到底是怎么做出来的,而且我也不知道。之后我让它放大提取色差看区别,它发现原来这种是通过反色来做的。我也大吃一惊,忙记录了文档)
TapTap
就这个,听AI说好像还挺常见的
合集
聚光灯项目开发日志
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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给玩家的一封信
该项目是为聚光灯比赛“涌现”主题应运而生的游戏,而第三届 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战的投稿,已经在今天中午 12 点正式截止。接下来是 10 月 25 日至 12 月 3 日、为期 41 天的全民试玩与评委评审。 在此期间,包体无法再更新,因此无论有什么bug,什么错误,什么遗漏,我们都无法修复,能做的只有不断在论坛、在QQ群内积极回复,并做出补偿。 目前已知的bug如下: 1.教
精华
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总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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兄弟们,我做了一款离谱的游戏。 📦 名字叫《快递不要就归我咯》 游戏里你是个驿站老板,货架上全是没人要领的包裹。 你的选择是: 🔴 拆开卖钱 → 善恶值暴跌 → 被警察抓 → 罚款 + 3天不能拆 🟢 派件上门 → 善恶值暴涨 → 小区表彰 → 奖金 + 称号 7 种稀有度开箱(N/R/SR/SSR/UR/EX/???),还有 10 个神秘包裹带完整背景故事。 背包装备、收藏套装、钞能力抽奖……后
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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为什么我玩着玩着突然给我回撤云存档了啊截图
为什么我玩着玩着突然给我回撤云存档了啊
还打着游戏呢,突然告诉我说我有云存档正在自动加载,然后我游戏直接变成从零开始了[表情_嫌弃] 能不能让我自选哪个存档啊[表情_泪目]
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taptap制造-踩坑日志03
emnnn……终于理解什么叫“身体入场”了。 先做,做着做着,或许就有结果了。 凡事不能一直只停留在想的层面。 一直想,没行动,永远都不会发生任何实质改变的。 虽然这次又没有达成什么更好的成果,但至少还是比上次进步了一点点了不是~ 从第一个游戏的一塌糊涂,到现在第二个游戏始见端倪。 只是很可惜的是,哪怕已经通了一晚上宵,从昨天中午一直连续开发创作到今天中午,已经还是没来得及封装好版本内容推进上线唉
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开发者日志02截图
开发者日志02
这轮更新就三件事:会叫人、有枪了、地盘变大。 1. 增援机制(对讲机终于有用) 遇到控不住的场面,呼叫: 巡警 / 交警 / 特警SWAT 医疗 / 消防 / 清障拖车 直升机 / 警犬K-9 ⚠️ 每个单位有冷却,叫错部门会占信道,滥用扣安宁值。 你不是超人,会叫人才能长大。 2. 武器与射击 非致命优先:口头→警棍→催泪喷雾→电击枪→手枪→警用卡宾枪 射程精度按场景调:城里近、高速晃、LC林密
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