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聚光灯开发日志#1
修改于1 小时前8 浏览综合
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。)
写于10.16日。

证明)
1.定主题
看到涌现这个题目,还特意去查了查涌现是什么意思,结果一查发现:这不就是局部促进整体吗?

也可以用量变引起质变来解释。
那最符合局部互动促进整体的,最符合质变现象的是什么?
第一时间,我就想到了“齿轮”。
于是,我就准备做一款以齿轮为主题的游戏。
2.定玩法
主题定下来之后是定玩法。
我认为如果不刻意提起的话,应该会很少有人把齿轮跟涌现相提并论,可能会判一个跑题下来。
于是我又去查涌现相关的词汇,这不查不知道,刚打出涌现搜索框直接冒出来一个关联词:水流!

10月16日
水流涌现,这在游戏中一般为什么样子的象征?
在卡牌游戏(如炉石传说等)中,这会类似于法力值回复、费用回复类。
在即时战略游戏(如皇室战争等)中,这则是类似于魔力槽,够了就放,没了就等。
在斟酌之后,我认为齿轮更适合做即时战略游戏,尤其是即时战略的一个代表性类型:塔防!
于是,《齿轮塔防》这个名称应运而生。
剩下的时间,我从我玩过的游戏《召唤与合成》中得到了灵感,最终敲定了通过自己的棋盘产生兵种单位,保卫自己的家园(最左侧区域),进行pve战斗的游戏。

(召唤与合成是个好游戏啊)












