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聚光灯开发日志#1

修改于1 小时前8 浏览综合
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。)
写于10.16日。
TapTap
证明)

1.定主题

看到涌现这个题目,还特意去查了查涌现是什么意思,结果一查发现:这不就是局部促进整体吗?
TapTap
也可以用量变引起质变来解释。
那最符合局部互动促进整体的,最符合质变现象的是什么?
第一时间,我就想到了“齿轮”。
于是,我就准备做一款以齿轮为主题的游戏。

2.定玩法

主题定下来之后是定玩法。
我认为如果不刻意提起的话,应该会很少有人把齿轮跟涌现相提并论,可能会判一个跑题下来。
于是我又去查涌现相关的词汇,这不查不知道,刚打出涌现搜索框直接冒出来一个关联词:水流!
TapTap
10月16日
水流涌现,这在游戏中一般为什么样子的象征?
在卡牌游戏(如炉石传说等)中,这会类似于法力值回复、费用回复类。
在即时战略游戏(如皇室战争等)中,这则是类似于魔力槽,够了就放,没了就等。
在斟酌之后,我认为齿轮更适合做即时战略游戏,尤其是即时战略的一个代表性类型:塔防!
于是,《齿轮塔防》这个名称应运而生。
剩下的时间,我从我玩过的游戏《召唤与合成》中得到了灵感,最终敲定了通过自己的棋盘产生兵种单位,保卫自己的家园(最左侧区域),进行pve战斗的游戏。
TapTap
(召唤与合成是个好游戏啊)
合集
聚光灯项目开发日志
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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聚光灯开发日志#5截图
聚光灯开发日志#5
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。) 写于10月21日。 8.BOSS战,敌我同源,修bug (前七个在开发日志1234) 临了发布了,脑子里突然蹦出一个创意: 如果我让敌方也拥有和玩家一样的血量,玩家不是去击败全部士兵,而是去占领敌方的家园(最右侧)呢? 这个想法很大胆,但是对于没剧情的游戏来说,这个点反而能扣人心弦。 我直接大胆删去了全部敌人素材,敌人直接复用我
聚光灯开发日志#2截图
聚光灯开发日志#2
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。) 写于10月17日。 3.做原型 (前两个在开发日志1: ) 首先是定下来了基础逻辑循环。 吸取已有游戏的经验肯定不会出错,于是我照着参考游戏召合进行了替换) 棋盘做好了,接下来是齿轮的驱动。 在做这个之前,我其实都不知道原来检测齿轮咬合不需要做真实逻辑,一个BFS就足够) 不过既然有简单的BFS,那小本游戏这样就足够,于是我便简
聚光灯开发日志#4截图
聚光灯开发日志#4
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。) 写于10月20日。 6.新手教程 (前五个在开发日志123) 虽然19日因为没积分了歇了一天,但是死线依旧严重 没时间了,只能把一些想缝进去的内容割舍了。 索性直接做新手教程吧,一个好游戏肯定是要有一个教程的,像无教程三巨头那种的我们学就得死) 做新手教程还吃了个亏:应该复用正式关内容,但是应该是复制代码,而不是直接在正式关基础
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聚光灯开发日志#3
(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。) 写于10月18日。 4.做存档 (前三条在开发日志1和2) 存档其实正常不应该这么早做,但是因为数据多起来了,养成也多了,每次重新构建都要重新开始,不利于测试游戏。于是我先把数据与存档系统写了出来。把游戏简单做到了能玩的程度。 5.卡池系统 这是我最后几天突然拍脑袋做出的决定。 源自各种让人欲罢不能的抽卡游戏,我认为抽卡既满足了
给玩家的一封信
该项目是为聚光灯比赛“涌现”主题应运而生的游戏,而第三届 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战的投稿,已经在今天中午 12 点正式截止。接下来是 10 月 25 日至 12 月 3 日、为期 41 天的全民试玩与评委评审。 在此期间,包体无法再更新,因此无论有什么bug,什么错误,什么遗漏,我们都无法修复,能做的只有不断在论坛、在QQ群内积极回复,并做出补偿。 目前已知的bug如下: 1.教
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2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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【开发日志4】只差结局了...!
总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志