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【胞涌:原初汤】开发者日志-03截图
【胞涌:原初汤】开发者日志-03
#聚光灯gamejam开发者日志 关于属性点的数值平衡暂且先做到这样,现在需要对进化的分支进行处理,目前主要是三大分支: 今天的开发日志主要是关于细胞在第一轮进化的三个具体分支。 主要想法是当玩家在5级进化时确定了大体进化方向后,15级再次进化,会引入三种本体系和两种其他体系的进化方向,使得玩家的进化路线更多变,增加游戏丰富度。 首先是红色细胞的一级分支进化模式: 然后是绿色细胞(偏特殊能力进化
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【第五文明:涌现】开发者日志-04——挑战一天用AI做一个游戏截图
【第五文明:涌现】开发者日志-04——挑战一天用AI做一个游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏测试玩到现在,依旧无法在电脑手中撑过20回合。 现在的更新是限制了科技胜利的方式,首先是所有的科技点需要点亮的科技值大幅提升,然后强制要求一回合最多只能点亮两个科技点(水多加面,面多加水)。 意想不到的是,文化值在后期的成长也太快了,看了下所有数值的计算公式,发现最大的问题就在于此,用模型计算了一下,大约到5回合就开始要指数爆炸,到12回合基本都能够锁定胜局
【第五文明:涌现】开发者日志-02——挑战一天用AI做一个游戏截图
【第五文明:涌现】开发者日志-02——挑战一天用AI做一个游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 首先对游戏的音乐和音效进行了更新。 想让AI做出玩家每次开始新的一局游戏,游戏地图会刷新,不知道为何AI理解成了每一回合的地图都会改变,现已修复。 以下是重大更新内容: 1.明确了各个地块的数量以及基本属性: 山地地块:28个 荒漠地块:22个 平原地块:36个 森林地块:36个 以及五个圣城,作为首都不产出任何属性。 总计127块地,其中五块圣城点 矿石 粮食
【胞涌:原初汤】开发者日志-04截图
【胞涌:原初汤】开发者日志-04
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏发布到创意工坊了,目前试玩下来主要存在几个问题: 1.第十关boss一直不死亡的话,玩家会一直在第十关刷属性点,暂时不知道是好事还是坏事。 2.第二十关boss一出现,玩家会莫名其妙开始疯狂掉血,即便我把血量和防御都提高也无济于事,不知道到底发生什么bug了,后续还需要排查。 3.红色细胞和黄色细胞的游戏表现似乎比较差,后续可能要考虑加强。 4.纯AI制作存
【胞涌:原初汤】开发者日志-05截图
【胞涌:原初汤】开发者日志-05
#聚光灯gamejam开发者日志 实机测试结果: 1.电脑版的UI还凑合,但手机版的UI没有进行优化,导致玩家在选择属性卡和进化卡需要滑动屏幕点击“选择”按钮才能操作,体验不好。因此优化了整体的UI显示,将很多无用的信息去除,保留基本信息,玩家现在可以直接点击属性卡进行升级了。 (上图为优化前的UI画面,手机版游玩过程中体验差) (优化后的显示则更加简洁明了,适配性更好) 2.玩家进行到20关后
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【胞涌:原初汤】开发者日志-02截图
【胞涌:原初汤】开发者日志-02
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆结了个婚,现在对整个游戏进行数值上的平衡以及大量细节的调整。 首先明确是30关的肉鸽,首先明确每个关卡的小怪以及Boss关卡,Boss关卡定在第10/20/30关,所有怪物的具体数值如下面三张图所示(同时要求AI在一定的数值波动范围内,制造攻击方式不同的小怪,以增加游戏内容的丰富度): 在游戏过程中设定两种升级,一种是属性升级,也就是玩家每升一级,即可获得两
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【胞涌:原初汤】开发者日志-05截图
【胞涌:原初汤】开发者日志-05
#聚光灯gamejam开发者日志 虽然不是很清楚为啥taptap创意工坊给我自动生成的宣传图和实际游玩有不少差别,但是暂时也不想计较这个细节了。 最后把黄色细胞的进化分支体系给大家介绍一下: 黄色细胞主打的特性是防御反击,不断增强自身防御力,以及反弹受到的伤害,希望走出不同于红色细胞进攻型的进化。 首先尽管黄色细胞偏向于防御进化,但仍能够在攻击类型中进行升级,毕竟最好的防守就是进攻: 然后就是黄
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