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【第五文明:涌现】开发者日志-02——挑战一天用AI做一个游戏
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首先对游戏的音乐和音效进行了更新。
想让AI做出玩家每次开始新的一局游戏,游戏地图会刷新,不知道为何AI理解成了每一回合的地图都会改变,现已修复。
以下是重大更新内容:
1.明确了各个地块的数量以及基本属性:
山地地块:28个
荒漠地块:22个
平原地块:36个
森林地块:36个
以及五个圣城,作为首都不产出任何属性。
| 总计127块地,其中五块圣城点 | 矿石 | 粮食 | 石油 | 文化遗址 | 木材 |
| 森林地块 | 1-2 | 2-4 | |||
| 山地地块 | 1-2 | (点出石油探索科技)1-3 | 0-1 | ||
| 荒漠地块 | 1-1 | (点出石油探索科技)2-4 | 0-2 | ||
| 平原地块 | 2-4 | 1-2 |
2.明确了每个文明的五大属性——人口/经济/军事/文化/科技:
| 人口 | 经济 | 军事 | 文化 | 科技 |
| 玩家圣城基础人口10 | 120 | 25 | 25 | 20 |
| 海洋圣城基础人口10 | 110 | 40 | 20 | 20 |
| 大地圣城基础人口12 | 110 | 38 | 30 | 10 |
| 天空圣城基础人口8 | 100 | 32 | 25 | 35 |
| 神子圣城基础人口10 | 120 | 20 | 40 | 10 |
3.明确了当产生地盘争夺时的规则:
如果地盘争夺时大家都是出价争夺/军事争夺,则价高者得,其余玩家会损失20%的金钱/40%的军事。
如果地盘争夺出现了出价争夺+军事争夺,则军事数值*2之后再与出价的金钱数值+该出价者的文化值进行比较,数值大者争夺成功,其余玩家损失20%的金钱/40%的军事。
4.新增了科技树玩法,消耗科技点去点亮科技,新增了科技胜利:

5.优化了之前的游戏美术,现在可以更好地区分不同地块以及不同玩家所占领的地盘了。













