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【胞涌:原初汤】开发者日志-02
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国庆结了个婚,现在对整个游戏进行数值上的平衡以及大量细节的调整。
首先明确是30关的肉鸽,首先明确每个关卡的小怪以及Boss关卡,Boss关卡定在第10/20/30关,所有怪物的具体数值如下面三张图所示(同时要求AI在一定的数值波动范围内,制造攻击方式不同的小怪,以增加游戏内容的丰富度):
首先明确是30关的肉鸽,首先明确每个关卡的小怪以及Boss关卡,Boss关卡定在第10/20/30关,所有怪物的具体数值如下面三张图所示(同时要求AI在一定的数值波动范围内,制造攻击方式不同的小怪,以增加游戏内容的丰富度):



在游戏过程中设定两种升级,一种是属性升级,也就是玩家每升一级,即可获得两个属性点,再使用属性点去强化自身的属性值;第二种是进化升级,在玩家等级到达5/15/25级时获得分支进化,从而获得不同的能力,主要为三种形式:动物系细胞进化(趋向于进攻型)/植物系细胞进化(趋向于防御型)/病毒系进化(随便瞎掰扯的,主打一个奇怪功能进化),第一次5级进化为三个大分支,15级和25级的进化都将有五个方向(从中随机出现三种供选择),五个方向中包含三个本系进化以及两个旁支进化,这样就能有更多的搭配,给游戏带来更多的变数。这一部分会放到下一期的开发者日志中详述。
主要的三大进化方向如下所示:



后续进化分支仍需打磨,目前先设置玩家的经验增长设计以及怪物掉落经验球的设计,具体如下:


同时在前面提到过玩家每次升级会获得2点属性点,,可用于升级属性,因此对玩家属性进行了以下设置:攻击力/防御力/暴击率/暴击伤害/幸运值/血量上限。
并将属性卡也分为青铜/白银/黄金/钻石四种等级,每种等级对应的属性升级也会有数值上的差别。

最后,对于伤害计算就比较简单多了,直接用加减乘除小学计算法,设计一个伤害计算模板。

将以上的所有东西都输入给Taptap制造,并要求它给我生成一首宏大的音乐作为BGM,总体来说,除了美术风格比较简约,其他完成的都还很不错,相对于人工的效率来说实在是快了不止一个数量级,期待后续的表现吧!












