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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~

修改于1 小时前4 浏览综合
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法?
我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。
这一次,我们想到了文字。
单独写下一个“a”,再写一个“p”,你可能只会觉得,这是两个字母。但当“a、p、p、l、e”按照特定的顺序排列,组成“apple”,一个懂英语的人看到它,脑海里便可能出现一颗苹果,甚至想起它的颜色、气味和咬下去的口感。而对于不懂英语的人来说,它可能仍然只是一串陌生的符号。
纸上只有五个字母,苹果却 涌现 在了读者的脑海里。
这个过程让我们很着迷。符号经过组合,被能够理解它的人读到,便产生了单独摆放时所没有的意义。继续放大到一句话,事情还会变得更有趣:谁说的、对谁说、在什么时候说,都会影响它最终被怎样理解。
于是,第二版的方向渐渐清晰了。我们想表现 “语义的涌现” ,也想让玩家成为那个亲手组织符号、创造表达的人。
这就是《转人工》的起点。
在游戏里,你是一名被公司雇来假扮 AI 的真人。客户向聊天窗口提出问题,你负责在屏幕背后回答。但你没有可以自由输入的键盘,只能从文档、网页和历史资料里寻找文字,把它们拖出来,重新拼成句子。
而且,这些字是有限的。成功发送一句话,用掉的字就会从原来的位置消失。于是,你可能已经想好了怎么安慰别人,却得先翻遍资料,找一找还有没有那个关键的“不”字。
我们把大语言模型与这套组句玩法结合起来,让模型参与理解玩家的表达。玩家可以尝试自己想到的说法,而不同的客户,也会根据各自的处境和需求作出回应。
接入聊天窗口的,有想听夸奖的恶魔妹妹,有热衷科学的七同学,还有一只只会汪汪叫的小狗。面对它们,你需要先弄明白,对方究竟在说什么,又希望听到什么。有时你费了半天劲拼出一句话,才发现,它需要的可能只是几声“汪”。
其中,我们很喜欢的一段设计,是一个画画的人遭遇了网络恶评,跑来问你该怎么骂回去。
打开帖子,里面充满了嘲讽、责备和否定。而你能够拿来回复他的字,恰好就藏在这些话里。
你可以顺着他的要求,找出更狠的话骂回去。也可以重新阅读那些恶评,从里面挑出一些字,换一种顺序,拼出一句安慰。
那些字没有变,但当它们被重新组织,再被那个难过的人读到时,它们有了新的意义。原本用来伤害他的文字,成了你试着支持他的材料。
我们希望,玩家在这个过程中,能慢慢感受到每一次表达的分量。那些散落在资料里的文字,也会随着你的选择,成为一句玩笑、一次拒绝,或是一点恰好被需要的安慰。
这就是我们想让玩家亲手触碰到的“涌现”:把有限的字重新排列,让一句原本不存在的话,在此刻涌现出了意义。
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以下为团队成员想说的话:
Xunn:(Darcy:原!)
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Da:(Darcy:可爱捏!)(Da是我们的废案受害者之一)
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3water:喵!(Darcy:emo哥和吉娃娃设计师!巧思大王)
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Darcy:
感谢团队里的每一个人。在大家都身兼数职的情况下,我们还是在短短十天里,一起把这款作品做了出来。(没错,第一版10天内暴毙了)也要特别向美术组的各位说声抱歉:一个大家投入了许多心血的场景,最终没能用上(我将把它放在最后)。
更想感谢的,是大家在那个艰难的节点,愿意一起做出重新开始的决定。当我们意识到,沿着原来的方向走下去,可能连一个五六十分的作品都做不出来时,我们没有选择将就,也没有在模糊的方向里,用不断忙碌来安慰自己,而是选择了一条更艰难、充满未知,甚至未必正确的路。
谢谢大家的信任,也谢谢大家愿意陪彼此再试一次。最后,我们一起做出了这款在自己心里几乎满分的作品。能和大家一起把它完成,是一件特别幸运、也特别值得珍惜的事。
当然,游戏还有很多可以打磨的地方,我们也收到了玩家们的反馈。感谢大家的耐心与包容,愿意走进这个还不够完美的游戏,体验我们想要传递的东西。你们的感受和建议,对我们都很重要。
希望未来,我们还有机会一起做出更多喜欢的作品。也祝团队里的每一个人,都能继续做自己热爱的事,有好的作品,也有好的生活。
如果有人对AI LLM游戏感兴趣,可以私信我,欢迎来一起交流学习~
10/20/2003
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《铁誓堡沃野》【开发日志#05】截图
《铁誓堡沃野》【开发日志#05】
实话说我也不知道最后应该说点什么了,毕竟我是个不善言辞的人,不过仔细想想其实也有话要说。 找了几个从来没有玩过这种模拟经营类型的兄弟试玩了一下发现还有改善的空间,所以说这一篇就画个饼写一下未来的更新计划吧。 朋友反馈说开局的引导还不够明显,所以说第一次更新我应该会做一个游戏开头的动画之类的,毕竟虽然加了文字引导,但是字太多了不看的人是很多的,当然我也是这样,也许未来会更加轻量化一点,毕竟游戏双端都
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#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 《过度曝光 / OVEREXPOSED》,这是我这次gamejam制作的游戏的名字 前四篇里,我们分别介绍了世界观、美术方向、信息传播和战斗原型。这一篇想聊聊最近真正完成的一件事: 一局 7 天的游戏,终于能从头到尾跑通了。 从标题界面开始,白天运营、夜晚直播战斗、结算、进入下一天,再一直到第 7 天的结局判定,整条循环已经连起来了。如上篇日志所说我
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市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。 来吃火锅!有神秘小惊喜😋❤️‍🔥 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #锅城晚报 #过程万宝 #城市火锅计划
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经过两天两夜紧锣密鼓的开发,我们的游戏终于打包并且上线啦! 这次特意做了双端(虽然手机端还在审核),欢迎大家前来体验!! 我已燃尽,事已至此,先睡觉吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #今天游戏圈发生了啥
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