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从涌现出发,我们怎么做出了这个抽象玩法?

修改于2 小时前13 浏览上架发布
《这样演不烧心》 开发者日志#1
26.10.01-26.10.07
搭建了前期框架,出了核心玩法美术的内部测试包 ,三套剧本成型,敲定了关卡过关数值,讨论了宣传物料的排期
这次聚光灯GameJam主题是——“涌现”。
为了搞懂这词,我们硬啃了不少游戏理论。简单来说,涌现的核心就是:“整体大于部分之和”。游戏不是写死的脚本,而是底层简单规则碰撞后,自发产生的复杂系统。
根据理论,游戏里的涌现大致分为三种:
1.战略涌现(如围棋、国际象棋):极简规则演化出无限博弈。我们做不出来。
2.系统涌现(如《塞尔达:旷野之息》):火、水、风等物理规则互相触发。这样的21天内程序做不完。
于是,我们盯上了第三种——叙事涌现。
像《环世界》《矮人要塞》,系统运行的结果会在玩家脑海里升华为一段深刻的故事。我们想在21天内,做一个靠“人性与情绪”来驱动的叙事涌现系统。
这就不得不提心理学大佬普鲁奇克的“情绪轮”理论了。人类极其复杂的情绪,其实都是由几种基础情绪叠加出来的。这不就是情绪底层的涌现吗!
理论成立,开始实践。gj刚开始后的七天,在我们三个人的天马行空下,一个背景现代社会短剧时代,主捏脸玩法,半养成系统的抽象游戏堂堂出生。
在我们的游戏里,玩家扮演一位试镜者,像拼图一样,把带有隐藏数值的【眼睛】、【眉毛】、【嘴巴】拼在一起。几个简单的五官,在底层数值的催化下,涌现出更复杂的复合情绪,去贴合玩家手里剧本中,角色的表现。
用最简单的五官,拼出最复杂的叙事。底层规则由我们搭建,但故事的走向,全靠玩家自己去拼出来。
ok,所有理论框架搭好,剩下需要加油的,就是我们了。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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又名微微一8很bit 又名你想8出怎么样的bit 《这样演不烧心》 开发者日志#4 26.10.18-26.10.20 接入了音效和音乐,ui方面重新接入了主界面,其他表情,相框,报纸等。替代了ai味的UI设计图,图标。程序因为被策划和美术的拖延被逼上梁山,开始最后的冲刺封包阶段。 这篇聊聊听觉。其实在21天的极限开发里,音频是最容易被牺牲掉的环节。笔者作为一个音频和程序老师在线下相熟并打了一个g
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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今日食客 开发者日志#5截图
今日食客 开发者日志#5
游戏已经大体完成。完成了满意的标题演出,加了音效,音乐。修复了一些问题。 整体流程已经完成,如果还有时间打算加入新手教程关,没有时间就显示文字教程。 接下来计划: 1.继续测试 2.数值调整 3.ui调整 4.加入游戏提示 #聚光灯gamejam开发者日志
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【v1.0.2 更新】部分安卓设备通话内容显示不全的问题已修复
首发后收到一条很直接的反馈: 「打电话的地方根本看不到电话内容,希望能够更快进行优化(要不然剧情没法推进TvT)」 打电话是推进剧情的关键一步,我们把它当作最优先的问题,查清原因后做了修复。 问题在于 部分安卓手机的系统浏览器内核版本比较旧,不认识游戏里一种比较新的界面写法。结果就是通话窗口被挤到屏幕外面,只露出一小截。如果之前点开过搜索框,弹出的键盘还会再挡住一部分。 这次更新 · 修复旧版系统
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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