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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

10/21
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
【开发者日志 #04】欢迎赏光偏食之森截图
【开发者日志 #04】欢迎赏光偏食之森
我是热水瓶。上一回说到,我们决定停止扩充玩法和场景,回过头来补全故事和美术。这一周过去,发现补全也是一个艰涩学问。即使只是想把已经有的东西完善到变成一个成品游戏,其中的细节也多到令人发指。 这一周仍然是struggle于整合的一周。前面聊出来的世界观和故事终于开始慢慢找到自己的萝卜坑,从我们知道这里发生了什么,到玩家能够在森林里发现这里发生过什么,中间还有很多事情要做。写的时候觉得一切都很顺畅,放
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【开发者日志 #05】欢迎成为森林的一部分截图
【开发者日志 #05】欢迎成为森林的一部分
我是热水瓶。总有一种做不完的感觉,但抱着这样的念头,还是尽力去做了。这两天是查漏补缺的两天。我们一页一页地确认 UI,一条一条地核对剧情对应的场景要素和收集品,同时继续补全文本。两个人开发的好处就是,虽然没有完全固定的素材、文案和流程,但遇到问题可以随时抓住对方讨论。两个 p 人就这样带着一百个 bug work 了下来。 🥝老师进一步细化了打猎的判定。从固定攻击点到判定区域,玩家可以在发现猎物时
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【开发者日志 #02】欢迎光临偏食之森截图
【开发者日志 #02】欢迎光临偏食之森
我是热水瓶。经过几天的密集讨论和测试,我们最终基本敲定了游戏的模式和行为树,梳理了叙事和玩法之间的关系,并且开始进行美术资源的生成和优化。 这一周是挣扎于资源整合的一周。本人负责策划叙事美术ui和一切宣发工作,大部分的精力集中于梳理信息中,两个人三个号聊出来的世界观文本量不容小觑。另一方面,在多次尝试后最终决定用midjourney生成游戏素材,大量的美术素材需求需要基于整个打猎模式的叙事需求,也
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【开发者日志 #01】欢迎来到偏食之森🌳截图
【开发者日志 #01】欢迎来到偏食之森🌳
我是热水瓶♨,是主策划兼美术。猕猴桃🥝是开发和策划。我们没有什么队名,为了好记,大家可以叫我们【草台班子】,因为热水瓶和猕猴桃听起来很像两个命苦的老实人。 这个草台班子独立开发游戏的经验接近于零,只是什么都爱玩。多个作品多条路,抱着想要做出什么东西的念头来到这里,我们更加注重游戏的完整性,因此,从涌现这个主题出发,这两个人最先思考的是,这个游戏要讲一个什么样的涌现的故事。 第一个出现在本人脑海中的
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【开发者日志 #03】欢迎到访偏食之森(有🥝版)截图
【开发者日志 #03】欢迎到访偏食之森(有🥝版)
我是🥝【热烈欢迎👏】。开发时间已经过半了,但我好像直到现在,才终于开始搞清楚我们到底想做一个什么游戏。最开始,我们想过搜打撤,想过狩猎,也想过卡牌。但随着开发推进,逐渐发现这些玩法似乎都不足以支撑我们想要的游戏体验。更何况,我们两个的游戏开发经验基本无限趋近于零,想在这么短的时间里把每个系统都做好,实在有点不切实际。【误闯天家!大家都太厉害了】 于是我们重新回到了最初的起点——热水瓶同学设计的世界
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