下载 App
【开发者日志 #02】欢迎光临偏食之森
3 小时前6 浏览综合
我是热水瓶。经过几天的密集讨论和测试,我们最终基本敲定了游戏的模式和行为树,梳理了叙事和玩法之间的关系,并且开始进行美术资源的生成和优化。
这一周是挣扎于资源整合的一周。本人负责策划叙事美术ui和一切宣发工作,大部分的精力集中于梳理信息中,两个人三个号聊出来的世界观文本量不容小觑。另一方面,在多次尝试后最终决定用midjourney生成游戏素材,大量的美术素材需求需要基于整个打猎模式的叙事需求,也正在整合中。🥝老师要加油啊!

一坐在图书馆的讨论室里,两个人的全肯定人格展现地淋漓尽致。🥝整日专注于和g老师左右脑互搏两眼一睁就是debug,至此卓有成效。感谢🥝老师的辛勤工作,目前玩法已经初具雏形,经过一下午的激烈讨论,玩法框架和核心数值已经基本上完全确定,在核心玩法的基础上尽量精简概念,将复杂的判定内置在隐藏属性中。
在不断整合、推翻、重建的过程中,我爱上了这种在游戏的各方面融入叙事的游戏(做游戏本身就像一个游戏),比如在数值中加入判定,在特殊事件隐含真相,在▪▪▪处揭露▪▪▪▪,这里投一点那里藏一点,怎么不算一种人类的丰荣游戏呢。
好吧,好像祂不喜欢我说这个。
无论如何,如果你看到这里,非常感谢!期待与你在森林里再次相遇🌲。













