下载 App
【开发者日志 #04】欢迎赏光偏食之森
修改于10/201 浏览综合
我是热水瓶。上一回说到,我们决定停止扩充玩法和场景,回过头来补全故事和美术。这一周过去,发现补全也是一个艰涩学问。即使只是想把已经有的东西完善到变成一个成品游戏,其中的细节也多到令人发指。
这一周仍然是struggle于整合的一周。前面聊出来的世界观和故事终于开始慢慢找到自己的萝卜坑,从我们知道这里发生了什么,到玩家能够在森林里发现这里发生过什么,中间还有很多事情要做。写的时候觉得一切都很顺畅,放进游戏里才发现,还要给这些故事找一个能待着的地方。
美术这边也差不多。刚开始觉得森林嘛,有树有雾,再放一些动物进去,应该就可以了。现在每天都在研究树应该长在哪里,雾应该在哪一层,这里能不能挡,那里要不要留空。单独看都很满意的素材,放在一起又各有各的想法。尤其是在ai无保底的抽卡技术背后,无尽的返工和调整也令人心神俱疲。
与此同时,我们也在补一些之前没想到要学的功课,比如怎么整理素材,怎么区分版本,怎么让两个人拿到的是同一个东西。做了很多东西以后,寻找东西也逐渐成为开发的一部分。每天打开文件夹,都能看见过去几天踌躇满志的自己留下的一些痕迹。感谢她的努力,下次命名的时候希望能多写两个字。
🥝对g老师的操控已经到了人机合一的地步,而本人依然在美术和ui之间来回挣扎横跳。好在这一周,前面散落的东西开始慢慢能够摆到一起,我们也更清楚接下来应该先补哪一块。虽然每天都觉得还有好多没做,但偶尔看一眼拼起来的画面,还是会觉得,ok,最起码看起来也有个游戏样了。
期中月还在继续,森林也还在继续。希望下次见面的时候,能让大家再往里面走一点。至于里面有什么,我们仍在努力探索中。
如果你看到这里,非常感谢!期待与你在森林里再次相遇🌲。














