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开发日志#6 测试版本开放了
4 小时前2 浏览综合
二十天,从想法到图再到机制设计,最后到实现
虽然现在只完成自己设想的一小部分,但是感觉是自己进步的一大步
后续会持续开发,有人玩过有意见的可以随时提
一个人做到现在虽然累但是提升还是很大的
希望能有人喜欢玩
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·4037 帖子
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

开发日志#2 美术素材
整理了部分怪物和塔的美术素材
采用水墨画风
后续可以根据静态的图片尝试几种不同的方式让图片动起来
目前希望尝试动画帧和绑骨骼的方式,分别处理不同重要级的素材
处理完美术素材之后,先行在游戏内,把图鉴功能补充完整
下一批再进行战斗关卡的设计调整
@lulu
3 赞
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧!
#聚光灯gamejam开发者日志
@二喵喵喵
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开发者日志05|泉逐
最终立绘还是没画完……只能用taptap制造生成了。
总结就是,这个故事因为泉水涌现而开始,因为涌现式小游戏而发展,因为小游戏的结果而结束的故事……或者说整个故事都是涌现式的?
最后的工作已经结束,已修正以下内容:
1.已修正小游戏里背景显示过亮和图标透明背景问题。
2.已校对文案错别字,改正对话中少量ooc问题。
3.已修复小游戏无法拖动图标到暂存区的问题。
4.已修复小游戏ui无法适配pc和平
@君が好きだ

《另我》开发者日志五
终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
@不啻雪
2 赞

2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵!
2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。
3.增加失败结算页。
4.增加两张新技能卡:
“净化”:重置前面3张公共牌!
“免死”:直接开牌,如果输了也是重来!
5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
@无极战争

【开发日志06】《代号·影巢行动》活动截止,但会持续更新。
感觉这次就是陪跑了,现在开始停止上传和更新游戏包体,11 月底才可以上传更新。
期间就慢慢来,慢慢优化了,现在也还在进行bug的修复和优化就是了。
真正开始搞可以说是10月15日左右才正锚定开始,之前一直都在纠结游戏的类型、机制、美工、名字…等等,导致重来了很多次,游戏项目都重新创建了好几个。
要吐槽的是,这里最让我烦恼的其实是游戏的名字,纠结了十多天最后还是在群友的建议下才起的《代号·影巢行动
@粮不缺
1 赞

开发日志05 | Bad Ending
本来以为21天很长可以做出了,果然还是太难了#聚光灯gamejam开发者日志
@双鲤
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