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开发日志 03|不急着飞升,先把眼前这座桥修好
修仙游戏里的目标,似乎总是不断变强:突破境界、获得法宝、击败更强的对手。
这次,我们想把目光放低一点,看看脚下的山河。
一座断桥,一片瘴气,一口熄灭的炉子,一处停转的机关……这些不够惊天动地的小问题,组成了游戏里的行旅。
目前,主线设置了二十章。从青岚山出发,一路抵达“万象归庭”,玩家需要观察当地环境、采集材料、完成委托,并满足修复条件,才能继续前行。
不同地方的问题,也会让相同的材料有不同用途。
在这里,你可能需要气流帮助登高;到了另一处,蒸汽又成了净除瘴气的线索。之前学会的规则,会在新的情境里重新派上用场。
我们想让旅程中的成长,不只表现为“拥有更多”,也表现为“理解更多”。
进入新章时,当地牌阵会发生变化,但已经获得的见闻会保留下来。带着过去的理解,重新观察眼前的事物,这才是这段行旅想保留的感觉。
如果说「涌现」体现在玩法里,是小反应连成解法;那么放进行旅中,就是一次次小小的修复,逐渐连成山河恢复生机的过程。
比起拯救世界的宏大口号,也许先让眼前的一处地方重新运转,就已经很有成就感了。
你在游戏里会特别喜欢哪类任务:修桥铺路、炼制器物,还是让荒地重新长出植物?

