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开发日志 03|不急着飞升,先把眼前这座桥修好

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修仙游戏里的目标,似乎总是不断变强:突破境界、获得法宝、击败更强的对手。
这次,我们想把目光放低一点,看看脚下的山河。
一座断桥,一片瘴气,一口熄灭的炉子,一处停转的机关……这些不够惊天动地的小问题,组成了游戏里的行旅。
目前,主线设置了二十章。从青岚山出发,一路抵达“万象归庭”,玩家需要观察当地环境、采集材料、完成委托,并满足修复条件,才能继续前行。
不同地方的问题,也会让相同的材料有不同用途。
在这里,你可能需要气流帮助登高;到了另一处,蒸汽又成了净除瘴气的线索。之前学会的规则,会在新的情境里重新派上用场。
我们想让旅程中的成长,不只表现为“拥有更多”,也表现为“理解更多”。
进入新章时,当地牌阵会发生变化,但已经获得的见闻会保留下来。带着过去的理解,重新观察眼前的事物,这才是这段行旅想保留的感觉。
如果说「涌现」体现在玩法里,是小反应连成解法;那么放进行旅中,就是一次次小小的修复,逐渐连成山河恢复生机的过程。
比起拯救世界的宏大口号,也许先让眼前的一处地方重新运转,就已经很有成就感了。
你在游戏里会特别喜欢哪类任务:修桥铺路、炼制器物,还是让荒地重新长出植物?
《江湖行万里》10月26日版本更新公告
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增玩法:试炼塔 (2)新增侠客皮肤,皮肤阁,限时皮肤活动:霜降.茱萸登高 (3)新增玩法:江湖风云榜(首期将于本周五0点开启) (4)传说殿堂新增传说计划,激活后7天可获得满星传
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《天下一统》10月25日版本更新公告
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 新赛季技能更新! 如果游戏中有任何问题或建议,欢迎联系我们!点击链接加入群聊【天下一统玩家讨论群】:
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《江湖且慢闯》10月25日版本更新公告
各位少侠, 游戏版本已经更新至1.0.4版本,游戏右上角三个点重启游戏即可更新,如果没有更新成功可以彻底重启Tap客户端再进游戏更新。 本次更新内容: (1)宗门宝藏体力问题 (2)携手江湖小队,已经出错的队伍,依旧没法离队问题 (3)有随机的情况下,点击过快等依旧可能导致服务器未校验通过操作问题 (4)枫林晚亲密后,属性变化问题 (5)战斗状态不消失问题 (6)帮会试炼之地通关奖励领取按钮点
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《少侠闯江湖》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.1.1,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(若游戏启动不了,建议可以更新Tap客户端,删除Tap重新安装) (1)新增武道盛会玩法 (2)擂台切磋点名武学列表增加筛选功能 (3)武林大会刷新对手每次调整为5人 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【少侠闯江湖玩家讨论群】: 为庆祝版本顺利更
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开发日志 02|给铁甲泼点水,可能比直接放雷更有用
做元素玩法时,很容易把水、火、风、雷做成四种颜色的伤害。 但这款游戏想多走一步:让它们不只影响“伤害多少”,还影响“接下来能发生什么”。 举几个游戏里已经有的例子: 草木能不能顺利燃烧,要看它是干燥还是潮湿。 铁甲被水润湿后,再受到雷击,结果会不同。 水与火相遇,不只是互相抵消,还能生成蒸汽与余灰。 面对瘴气,风和蒸汽都可能成为处理问题的办法。 这里最有意思的地方,是同一种东西,在不同问题里可以扮
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开发日志 07|为什么松手不算数——一次叠合背后的两段式设计
玩过游戏的朋友可能注意到一个细节:把牌拖到目标上松手,屏幕并不会立刻结算,而是先播放一段短短的“叠合中”过程,点击确认后才有结果。 这不是刻意拖慢节奏,而是整个交互方案里最重要的一个决定。 最初的直觉做法是“松手即结算”——省一步操作,最爽快。但问题马上就来了:这是触屏和鼠标都支持的游戏,误触不可避免。而在这款游戏里,一次错误的叠合可能消耗材料、改变棋局。手滑付出的代价太重,玩家就不敢大胆尝试了。
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开发日志 01|别人修仙靠苦练,我想试试叠卡牌
如果把火放到草木上,会发生什么? 最直接的答案当然是燃烧。但如果草木已经被雨淋湿了呢?如果眼前真正需要的不是火,而是燃烧后产生的气流呢? 这款游戏,就是从这些小问题开始的。 它是一款国风卡牌叠合解谜游戏。玩家扮演一名游方修士,在各地探开迷雾、采集材料,再通过卡牌之间的反应解决问题,修复断裂的灵脉。 不过,这里的“叠牌”,不是把两张相同的卡合成一张更高级的卡。 比起“这张牌有几级”,更重要的是“它现
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《江湖再回首》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 (1)新增帮会系统 (2)新增4橙色侠客(白蛇 / 青蛇/ 岳飞 / 张三丰)和2红色侠客(判官钟馗/真武大帝) (3)传说红色侠客,传说技能增强 (4)侠客助阵规则调整为仅限定当前阵容上阵侠客不能助阵 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【江湖再
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开发日志 05|比收集卡牌更重要的,是收集“原来如此”
玩一个有组合规则的游戏,最怕什么? 可能不是规则多,而是好不容易试出了一个结果,过一会儿就忘了自己怎么做到的。 所以,这款游戏里除了卡牌,还做了一套见闻记录。 它不是一开始就把所有答案列出来,而是把发现分成几个阶段: 亲见:遇到一种事物,把它记下来。 线索:知道一个值得尝试的方向,但还没有完整答案。 参悟:亲手让反应发生,再收录对应配方。 这样,见闻更像一本沿途写下来的手记,而不只是等待填满的收集
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《江湖万里行》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.4.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增开放橙色侠客:范蠡 (2)新增重阳节茱萸主题限定皮肤限时活动 (3)修复试炼塔排行榜偶发不提交最新分数问题 (4)侠客助阵规则调整为只要本阵容没有上阵即可助阵 游戏中遇到任何问
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