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开发日志 05|比收集卡牌更重要的,是收集“原来如此”
玩一个有组合规则的游戏,最怕什么?
可能不是规则多,而是好不容易试出了一个结果,过一会儿就忘了自己怎么做到的。
所以,这款游戏里除了卡牌,还做了一套见闻记录。
它不是一开始就把所有答案列出来,而是把发现分成几个阶段:
亲见:遇到一种事物,把它记下来。
线索:知道一个值得尝试的方向,但还没有完整答案。
参悟:亲手让反应发生,再收录对应配方。
线索:知道一个值得尝试的方向,但还没有完整答案。
参悟:亲手让反应发生,再收录对应配方。
这样,见闻更像一本沿途写下来的手记,而不只是等待填满的收集表。
我们希望玩家翻开它时,想起的不只是“我有这张卡”,而是“当时我就是这样解决那个问题的”。
游戏的画面也围绕这种手记感展开:宣纸底色、淡墨青绿、符箓卦印,把卡牌和行旅放进同一幅山水里。不是为了让每个地方都显得神秘难懂,而是想给观察和思考留一点安静的空间。
回到比赛主题「涌现」,这几篇日志里写的其实是同一件事:
从看见一张卡,到理解一种状态;从试出一次反应,到把几条规则连成办法。
解法逐渐成形,“原来如此”的感觉也随之涌现。
目前,二十章行旅、五十关道场,以及物性反应和见闻记录,已经构成了游戏的主要内容。接下来也欢迎大家在体验时告诉我们:哪些线索足够清楚,哪些地方仍然让人摸不着头脑。
如果只能选一个,你更享受游戏中的哪种时刻:发现新组合、解开难题,还是看着自己修复的地方重新焕发生机?

