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开发日志 07|为什么松手不算数——一次叠合背后的两段式设计

10/2115 浏览综合
玩过游戏的朋友可能注意到一个细节:把牌拖到目标上松手,屏幕并不会立刻结算,而是先播放一段短短的“叠合中”过程,点击确认后才有结果。
这不是刻意拖慢节奏,而是整个交互方案里最重要的一个决定。
最初的直觉做法是“松手即结算”——省一步操作,最爽快。但问题马上就来了:这是触屏和鼠标都支持的游戏,误触不可避免。而在这款游戏里,一次错误的叠合可能消耗材料、改变棋局。手滑付出的代价太重,玩家就不敢大胆尝试了。
于是改成两段式:**松手只做“选定”,弹出预览与倒计时,点击确认才真正提交。**预览阶段会提前告诉你这次叠合是否合法、会波及哪些对象;不合法的尝试只会播放一小段“此物未共鸣”的归位动画,不消耗任何东西。
实现上有两个值得分享的细节:
提交前先给整个棋盘拍一张快照。结算完成后,把结算后的状态和快照逐张对比,差异部分就变成结果提示——“湿润了”“可采储量 +1”“灵性已收取”。提示不是写死在每条配方里的,而是从真实变化中算出来的,这样文案永远和实际结算一致。
**用一个提交标志防住重入。**叠合动画期间玩家仍然可以点击,如果把“是否已提交”放在规则结算之后才记录,就可能出现同一帧内重复提交两次的隐患。所以代码里是先置位标志,再调用规则,保证任何时序下都只结算一次。
另一个有意思的设计是**“摆牌不影响规则”**:你可以随意拖动整理牌面,但雷沿河流传导、风助火势引燃邻近干木这些范围效果,看的是牌的物性坐标,不是屏幕位置。界面怎么摆是整理,规则距离是规则——两套坐标互不干扰,预览时也会如实标注影响范围。
解谜游戏最怕的不是难,而是“输得不明不白”。这两段式加预览,就是为了让每次尝试都心里有数。
《天下一统》10月25日版本更新公告
感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.8,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。 新赛季技能更新! 如果游戏中有任何问题或建议,欢迎联系我们!点击链接加入群聊【天下一统玩家讨论群】:
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《江湖且慢闯》10月25日版本更新公告
各位少侠, 游戏版本已经更新至1.0.4版本,游戏右上角三个点重启游戏即可更新,如果没有更新成功可以彻底重启Tap客户端再进游戏更新。 本次更新内容: (1)宗门宝藏体力问题 (2)携手江湖小队,已经出错的队伍,依旧没法离队问题 (3)有随机的情况下,点击过快等依旧可能导致服务器未校验通过操作问题 (4)枫林晚亲密后,属性变化问题 (5)战斗状态不消失问题 (6)帮会试炼之地通关奖励领取按钮点
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《江湖行万里》10月26日版本更新公告
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.0.5,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增玩法:试炼塔 (2)新增侠客皮肤,皮肤阁,限时皮肤活动:霜降.茱萸登高 (3)新增玩法:江湖风云榜(首期将于本周五0点开启) (4)传说殿堂新增传说计划,激活后7天可获得满星传
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开发日志 05|比收集卡牌更重要的,是收集“原来如此”
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开发日志 04|把牌给够不算难,少给一张才开始动脑
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开发日志 02|给铁甲泼点水,可能比直接放雷更有用
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《少侠闯江湖》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.1.1,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(若游戏启动不了,建议可以更新Tap客户端,删除Tap重新安装) (1)新增武道盛会玩法 (2)擂台切磋点名武学列表增加筛选功能 (3)武林大会刷新对手每次调整为5人 游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。点击链接加入群聊【少侠闯江湖玩家讨论群】: 为庆祝版本顺利更
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《江湖万里行》10月22日版本更新公告&免广告抽奖活动上新
各位少侠, 感谢支持游戏,今日已更新版本1.4.6,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(如果Tap客户端中不能正常启动游戏,请删除Tap客户端重新安装最新版本即可) (1)新增开放橙色侠客:范蠡 (2)新增重阳节茱萸主题限定皮肤限时活动 (3)修复试炼塔排行榜偶发不提交最新分数问题 (4)侠客助阵规则调整为只要本阵容没有上阵即可助阵 游戏中遇到任何问
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