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开发日志 01|别人修仙靠苦练,我想试试叠卡牌
如果把火放到草木上,会发生什么?
最直接的答案当然是燃烧。但如果草木已经被雨淋湿了呢?如果眼前真正需要的不是火,而是燃烧后产生的气流呢?
这款游戏,就是从这些小问题开始的。
它是一款国风卡牌叠合解谜游戏。玩家扮演一名游方修士,在各地探开迷雾、采集材料,再通过卡牌之间的反应解决问题,修复断裂的灵脉。
不过,这里的“叠牌”,不是把两张相同的卡合成一张更高级的卡。
比起“这张牌有几级”,更重要的是“它现在是什么状态,又能和什么发生反应”。
这也对应了本次比赛的主题——「涌现」。
我们的理解是:单独看,每张卡的规则都不复杂;但当物性、状态和反应接在一起,就可能出现一个起初没想到的解题思路。
当然,这不是一个“万物随便组合都能成功”的模拟器。反应有明确的规则,我们更想在这些规则之间,留出观察、尝试和推理的空间。
希望游戏里最让人开心的瞬间,不是获得了一张数值更大的牌,而是突然反应过来:
“等等,原来还能这么用?”
如果让你用水、火、风、雷四种力量解决问题,你最想先试哪一种组合?

