下载 App
最新版本审核中
10/217 浏览
新内容已上线,后两大关的美术资源还再加紧制作,后面补上T_T

开发者日志5
各位大侠好,距离上次“纯色块”汇报又过去了一阵子。今天,咱们的 Demo 终于在 TapTap 正式上线了!
这段时间我基本是住在代码里的,跟 AI 死磕到底,主要把这几件事干了:
换了套皮:搞定了水墨风的卡牌边框和拖拽手感,主角和怪物也换上了真实的立绘和动画。
塞满了内容:加上了随机地图、奇遇事件、法宝丹药,还有你们最需要的存档系统。
拉高了血压:怪物不再是木桩,它们会塞废牌、叠反伤、召唤小弟,
官方
@ccduke
2 赞

《霓虹失控》开发者日志1
@ccduke
3 赞
3 回复

开发者日志6
各位大侠好,我是《诛妖轮回帖》的开发者。
最近这段时间,我几乎把脑袋埋进了代码和逻辑里。今天终于可以稍微喘口气,和大家汇报一下咱们游戏的最新进度。
如果你之前玩过 Demo,可能半小时不到就打穿了凡界,觉得意犹未尽。这一次,我们真的把“轮回”做出来了。
1. 走出凡界,杀穿地府与天界
游戏流程从原本的 16 层,正式扩展为 48 层(凡界、地府、天界)。你会在击败守城人后,被强行拉入地府,面对【幽
官方
@ccduke
1 赞
后续安排
现在gamejam截止了后续包体只能等到11月底奖项公布再更新内容了,对该游戏感兴趣的可以催催我,后面也是看效果不定时更新啦,这次靠taptap制造做的也是比较粗糙,见谅了各位,还有好多功能现在没来得及上传可惜了。
官方
@ccduke
1 赞

开发者日志#3
这个游戏,我砍过好几次。
第一次做赛博街区,6 个居民抢床位、打架、崩溃,我看着小方块走来走去,以为这就是涌现。后来发现玩家只是在看鱼缸。
第二次想做 WorldBox,九宫格,七个势力。调数值调到吐,结果不是滚雪球就是全灭。
第三次做左右滑卡牌,写完才发现玩家选什么都是我提前写好的,那不是涌现,是我在替玩家写剧本。
第四次做标签系统,三十五条标签、二十五条规则,玩起来发现"拨开藤蔓"之后什么都没
官方
@ccduke
1 赞

《霓虹失控》开发者日志2
引擎:TapTap制造
平台:PC + 移动端双端
状态:地图视觉绝赞抢救中
🎮 当前玩法到底做出来个啥?
简单来说,你管着6个住在赛博贫民窟里的改造人(A到F)。你不能直接点他们,只能建床、建医疗床、建工作台,放政策(建诊所、调黑市),然后看着他们自己照顾自己。
现在,他们饿了会自己去吃,累了会找床,义体坏了会找医疗床,心情差了会崩溃砸东西。右边有个终端风格的滚动日志,会告诉你“A 抢走了 B#聚光灯GameJam开发者日志
@ccduke
2 赞



