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猫箱团队的开发日志 #01|项目初期设计截图
猫箱团队的开发日志 #01|项目初期设计
众所周知啊,老英吉利正米字旗人家上战场是要喝茶的,哪怕在颠簸的坦克上也不能阻止他们对茶的渴望。 这次参加聚光灯比赛,我们不要打开猫箱团队选择围绕「涌现」这个主题做一款俯视角坦克游戏(其实有些肉鸽在里面)。 项目最开始经历了一轮比较长的头脑风暴,最后逐渐确定了现在的方向。玩家会驾驶一辆行动相对缓慢的坦克,在地图中完成不同任务,同时处理战斗、驾驶以及车内的一些操作内容。 目前项目还处在比较早期的阶段,
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猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了截图
猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了
大家好,这应该是我们本届聚光灯比赛开发阶段的最后一篇开发日志了。 昨天晚上整个团队通宵赶工,总算把游戏打包上传,成功赶上了包体上传节点。原本以为上线之后终于能睡个好觉,结果一打开正式打包的游戏,又冒出来几个之前在编辑器里没见过的 Bug,于是大家只好继续修修补补,顺便把之前一直想完善的东西也给补上了,19日上午,v0.1.0版本已经正式开放下载。 不过接下来要隆重介绍的是我们在这一天内神速迭代两个
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猫箱团队开发日志 #04|不是让你们教新兵吗,怎么自己先出道了?截图
猫箱团队开发日志 #04|不是让你们教新兵吗,怎么自己先出道了?
大家好,这里是猫箱团队。 上回还在担心玩家进游戏以后两眼一黑,连炮弹怎么装都不知道,这回终于开始着手做新手教程了,毕竟我们几个天天研究坦克的已经快把这些操作刻进DNA里了,但总不能指望玩家生下来就会开丘吉尔。 于是我们决定让三位军士亲自下场教学,炮弹军士A负责教开炮,研发军士B负责教测距,红茶军士N负责教喝茶,分工明确,各司其职,突出一个英军装甲兵素质教育。 目前装填、开火、测距和泡茶的教学流程已
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猫箱团队的开发日志 #03 | 茶真的能打人了截图
猫箱团队的开发日志 #03 | 茶真的能打人了
大家好,我是管茶饮模块的那个,也就是上一篇里"还好写代码的不是我"里的那个"我"。 一、今天茶接进战斗了 咱们先说进度,今天茶饮模块正式并进坦克战斗里了。 在这之前它更像个能自己跑完的小东西。放茶包、注水、通电、泡、取包、加奶加糖、搅拌、倒进茶杯,一整套流程加上界面音效都能走完,但说白了还是自己跟自己玩,泡出来的茶只有茶自己知道,外面那辆坦克压根不知道刚喝到了什么。 现在这层接上了。也就是说玩家在
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猫箱团队的开发日志 #02|坏了,真让我们把坦克开起来了截图
猫箱团队的开发日志 #02|坏了,真让我们把坦克开起来了
距离上次开发日志已经过去一个多星期了,这段时间基本处于一个睁眼 Unity,闭眼 Unity,做梦还在 Unity 里调参数的状态。 好消息是,这一个星期的开发进度比预想中快了不少,之前还停留在 PPT 和策划案里的东西,现在总算能在游戏里跑起来了。坏消息是,能跑起来之后,问题反而越来越多了。 先汇报一下最近的战况。 一、坦克终于能开了,甚至还能喝茶 首先是驾驶系统、UI 系统和饮茶系统,这三个部
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