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猫箱团队开发日志 #04|不是让你们教新兵吗,怎么自己先出道了?

修改于7 小时前27 次播放综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是猫箱团队。
上回还在担心玩家进游戏以后两眼一黑,连炮弹怎么装都不知道,这回终于开始着手做新手教程了,毕竟我们几个天天研究坦克的已经快把这些操作刻进DNA里了,但总不能指望玩家生下来就会开丘吉尔。
于是我们决定让三位军士亲自下场教学,炮弹军士A负责教开炮,研发军士B负责教测距,红茶军士N负责教喝茶,分工明确,各司其职,突出一个英军装甲兵素质教育。
目前装填、开火、测距和泡茶的教学流程已经初步搭起来了,我们不太想做那种点半天对话框就算毕业的新手教程,所以玩家该动手的时候还得自己动手,教你装填就真得装填,教你测距就真得测距,主打一个理论与实践相结合,争取不让各位新兵死在第一杯下午茶之前。
TapTap
本来一切都在正常推进,结果音乐同学那边不知道怎么回事,突然给三个教官整了首日语女团歌,甚至连动画 OP 的味道都有了。
不是哥们,我们不是在做坦克游戏吗,怎么新手教程还没毕业,教官先集体出道了?
这次先放出来预览版,完整版还在制作中 :-)
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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【#开发日志8:写在结尾的一些话】截图
【#开发日志8:写在结尾的一些话】
感觉时间确实过得很快,21天的创作挑战居然这么快就要接近尾声了(绝对不是因为进度总是来不及才这么说的)。我把我们游戏的结尾动画放在了头图栏,也算是某种意义上的封顶大吉了! 我们的制作历程,从拿到题目“涌现”的那一刻开始,其实就并不顺利。因为我们团队在游戏制作的水平上其实还不太成熟,但我们虽然一路上磕磕绊绊,但最后成员们都坚持下来了。整个制作过程中,我对如何制作一个完整的游戏架构有了更深刻的理解,在
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《城市火锅计划》游戏实机展示截图
《城市火锅计划》游戏实机展示
市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。 来吃火锅!有神秘小惊喜😋❤️‍🔥 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #锅城晚报 #过程万宝 #城市火锅计划
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两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!截图
两人团队的《湮》已经上线欢迎大家试玩提意见!!
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大学生独游《她者的潮汐》宣传PV截图
大学生独游《她者的潮汐》宣传PV
在叙事解谜游戏《她者的潮汐》中,你将成为刚刚苏醒的仿生AI——0017。 从文字训练、物品识别,到重组错乱的记忆,逐渐拼出那些被系统标为“错误”的人生片段,以及一对母女没能说完的故事。 当你终于明白妈妈的期待,还会给她想要的答案吗? 我们带着这部作品参加了 「21天聚光灯比赛」,目前 Demo已上线TapTap! 🎉 欢迎在TapTap搜索 《她者的潮汐》,来试玩、解谜,也来认识潮汐和她的妈妈。期
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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开发日志04——敌人攻击方式截图
开发日志04——敌人攻击方式
开发日志04 游戏名:《泽南岭》 玩法: 开发引擎:godot 1.在本次日志中骷髅的攻击动作全部制作完毕,考虑到时间不足删除了部分攻击方式,现存的虽然都只是普通的斩击,但是可以互相连在一起进行连续的攻击。最后一个晚上我们将为怪物添加ai并完善游戏开始界面。
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日志06 算是后记吧,可互玩截图
日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》 目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。 不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。 一个人参
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