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猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了
昨天 19:1815 浏览综合
大家好,这应该是我们本届聚光灯比赛开发阶段的最后一篇开发日志了。

昨天晚上整个团队通宵赶工,总算把游戏打包上传,成功赶上了包体上传节点。原本以为上线之后终于能睡个好觉,结果一打开正式打包的游戏,又冒出来几个之前在编辑器里没见过的 Bug,于是大家只好继续修修补补,顺便把之前一直想完善的东西也给补上了,19日上午,v0.1.0版本已经正式开放下载。
不过接下来要隆重介绍的是我们在这一天内神速迭代两个版本的v0.1.2
这次最明显的变化应该就是画面了。之前的场景光照实在有点过于热情,整个沙漠亮得像是被太阳贴脸输出,调整之后终于有了些正常的明暗层次,建筑、地形和植被看起来也比之前舒服了不少。这里放一组新旧画面对比,大家可以看看我们究竟把坦克开进了什么地方。


另外,我们终于给游戏补上了完整的音乐和战斗反馈。现在主界面和战斗都有了各自的 BGM,击败敌人时也会出现淘汰提示和对应音效,一炮打出去终于不再像石沉大海,至少现在能清楚地知道自己到底有没有把对面的面包送走。
V0.1.2 测试版更新内容:
- 升级了场景光影表现,调整整体画面效果。
- 新增敌人淘汰提示与淘汰音效,强化战斗反馈。
- 为主界面和战斗界面加入完整 BGM。
- 补充了部分交互及战斗环节的音效。
- 修复了若干游戏打包后出现的 Bug。
从最开始讨论玩法、画地图、设计炮弹和茶饮,到后来满地跑的面包坦克、三个商人和逐渐成形的战斗系统,这段时间大家确实折腾了不少东西。游戏目前肯定还有很多不完善的地方,不过至少我们真的把当初脑子里那些奇奇怪怪的想法做成了一款可以让别人玩到的游戏。
下一步,我们要认真的开启后续的游戏上线运营和得到社区宝贵意见反馈后的平衡性调整和修改,欢迎大家来体验我们的最新版本,也欢迎大家提出各种修改意见让我们变得更好,我们会认真听取玩家社群的反馈的!
《AVRE》V0.1.1 测试版将在今天与大家见面
——猫箱团队 Cat Box












