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版本声明

修改于10/212 浏览
先对期待我们游戏的「你」说一声抱歉!
我们的最新版本因为游戏截图审核未通过没能及时上传,当前版本游玩体验不佳。
如果您仍然愿意抽出宝贵的时间和电脑空间来试玩本作,天星果不胜感激!
原定上传的游戏版本主要修改优化了标题界面UI,简化科技树界面,内置AI模型替换为更强大版本,以及修复无法继续游戏的bug,相关游戏截图见P3~P9。
后续会致力于继续更新优化游戏,同时本人也要去学习更多技术与美术相关的知识了,纯vibe coding工作流实在难顶。
再次感谢「你」的支持。
02:38
实机视频+感谢念截图
实机视频+感谢念
1.1.0版本的操作实录。 一点碎碎念: 1.1.0版本与1.1.1游戏版本都远非完善,bug数方面不遑多让,杨桃有关游戏性的问题反馈也未能完全解决。而关于后续的更新与解决方案,我想,岁月会给我答案。不过,作为初学者,我想这次参加gamejam带给我最大的收获是感受到了制作游戏的工作流、开发难处、以及熟悉了审核材料的内容与提交流程。 同时,由衷感谢陪伴我这21天的小伙伴们: 崔哥提供的大量AI使用
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宣传视频截图
宣传视频
官方
《我的电脑活了》开发日志 NO.2 剧情玩法截图
《我的电脑活了》开发日志 NO.2 剧情玩法
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第二篇开发日志。 此次,我们明确了游戏的剧情与玩法。 剧情: 核心想法是「你」在2016年收到安装包,下载后有个笨笨的内置AI,一堆训练界面,摸索后发现他可以通过你的训练越来越聪明,帮你挣钱接订单,培养出性格,到游戏最后训练出这个世界上的第一个大模型。 由此,我们基于2016年的时代背景,不断完善它的来龙去脉,设计出了一个简短而
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《我的电脑活了》开发日志 NO.4 玩法升级截图
《我的电脑活了》开发日志 NO.4 玩法升级
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第四篇开发日志。 本次我们主要对核心玩法的界面逻辑和内容进行了大幅改造。 界面逻辑上,.exe操作栏合并为四个选项,并且逐步开放:游戏伊始只能访问“教”的“常识判断”数据包,完成一遍后解锁“练”和“科技”;“练”从默认拥有训练图像、学习率等等功能的复杂界面,改成默认无功能,通过科技树购买来逐步完善“练”界面;科技树现在承担了「购
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《我的电脑活了》开发日志 NO.1 定题截图
《我的电脑活了》开发日志 NO.1 定题
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第一篇开发者日志。 初次做游戏,拿到“涌现”这个题目的时候,我们的内心都是崩溃的。长久的思考后,我们的题目落脚点定在: 「从简单的底层规则产生甚至连开发者也无法预料的复杂结果。」 顺着这个思路,最初我想到的是隐喻人生的闯关游戏,在进一步开发和游玩之后,发现这个想法过分宽泛,难以实现。一串曲折摸索后,我们的游戏内容从「人生闯关」(
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《我的电脑活了》开发日志 NO.5 全局革新截图
《我的电脑活了》开发日志 NO.5 全局革新
本篇是天星果工作室 2026 年聚光灯 Game Jam 作品《我的电脑活了》的第五篇开发日志。 本期全局革新主要围绕两部分展开:游戏目标明确化、玩法阶段与成长节奏调整。 一、游戏目标明确化: 起初决定做这个游戏时,我们对游戏目标都只有一个想法:将什么都不会做的ai,逐渐培养成可以完成很多任务的大语言模型。 但抱着这样的想法设计游戏结局时,很容易发现一个致命问题: 「到底AI多智能,才可以被算作“
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《我的电脑活了》开发日志 NO.3 开场动画、灵宠、修补截图
《我的电脑活了》开发日志 NO.3 开场动画、灵宠、修补
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第三篇开发日志。 上一期讲到剧情和玩法,也提到了我们遇到的大问题。而目前继续流畅进行的部分就是我们灵感迸发的地方: 开场动画、灵宠,以及试玩后对细节的调整。 1.开场动画: 游戏的主要操作都发生在一台电脑里,所以我们给它做了一个从机箱开机、再进入桌面的开场。 「你」先看到电脑,按下机箱电源键,伴随开机声和风扇声,镜头向显示器推进
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