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《我的电脑活了》开发日志 NO.1 定题
修改于10/2054 浏览综合
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第一篇开发者日志。
初次做游戏,拿到“涌现”这个题目的时候,我们的内心都是崩溃的。长久的思考后,我们的题目落脚点定在:
「从简单的底层规则产生甚至连开发者也无法预料的复杂结果。」
顺着这个思路,最初我想到的是隐喻人生的闯关游戏,在进一步开发和游玩之后,发现这个想法过分宽泛,难以实现。一串曲折摸索后,我们的游戏内容从「人生闯关」(剧情玩法难设计)→「连锁反应」(数值难调目标弱)→「神经元拼图」(趣味性主题弱)进化到最终的「AI训练」。
为什么说这是“涌现”呢?因为AI训练的根本原理只依赖几条底层规则,并且你在游戏中的操作也非常简单,全程狂按鼠标左键。而随着训练进行,模型会从死气沉沉变得越来越智能,是能力和生命的「涌现」。
以下是内容简介(我们游戏整体设计思路的雏形):
在2016年5月的某个凌晨,你的鼠标自己动了起来,留下一个「灵光.exe」。通过不断地标注、训练、评估,用你自己的风格,将最初只能回答「是/否」的机器训练成有个性的模型,为你答题挣钱回消息,从第一视角感受大模型的诞生。
下期将介绍具体玩法以及剧情设计。朋友们,敬请期待!














