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《我的电脑活了》开发日志 NO.4 玩法升级
修改于10/2018 浏览综合
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第四篇开发日志。
本次我们主要对核心玩法的界面逻辑和内容进行了大幅改造。
界面逻辑上,.exe操作栏合并为四个选项,并且逐步开放:游戏伊始只能访问“教”的“常识判断”数据包,完成一遍后解锁“练”和“科技”;“练”从默认拥有训练图像、学习率等等功能的复杂界面,改成默认无功能,通过科技树购买来逐步完善“练”界面;科技树现在承担了「购买训练功能」、「购买数据包」、「训练图鉴解锁」、「获得训练方法」等功能,成为游戏玩法和推进的「绝对核心」;科技树条目个数减少,每个词条的介绍简化。
如此改动的主要考虑是:
「让游戏目标明确化、减少「你」的学习成本。」
之前的版本中,获取.exe程序后,所有界面同步开放,“练”中的图像、学习率选择等等多功能界面同步显示,极易给人眼花缭乱、不知所措之感。将各个板块改成逐步解锁,「你」一次只需关注一个模块,并且科技树词条里会提供简单解释说明,让流程更清晰,训练的目的和各个功能意义更明确。同时,数据包也改成阶段获取,例如:垃圾短信包、算术包等早期数据包靠科技树直接购买;”唐诗下一字“包、”手写数字“包需在科技树分别解锁ai记忆、ai视觉才能购买。
玩法内容上,主要分为三点:
1.增加随机体验:
突发事件:每阶段增加突发事件,根据「你」的选择,带来不同收益和代价。
新增背包”栏:随着阶段更新或者概率随机,会触发物品四选一界面,带来经济增益、性能增强或数据增加。
此项主要是为了增添趣味性,辅助加快游戏进度,主线推进不依赖于此。
2.数据包玩法修改与拓展。
辨析“垃圾短信”改成“切短信”:类似于切水果形式,切掉垃圾短信。
“算术题”改成“算术打地鼠”:打举着错误算术结果的地鼠。
新增“斗图”:2016年网络流行语表情包斗图。
新增“左滑右滑”:审核标题党和严谨新闻。
因为本游戏主要玩法和做题相关,一时想不到更好的游戏内容,目前方案是增加题目本身的趣味性,并且更多和2016年网络流行产生联系,努力让游戏呈现趣味小游戏+软科普+2016时代风貌再现的结合。
3.丰富ai互动。
增加”书架“,手动喂ai书籍,阅读完毕ai会给出反馈,比如记住了哪些字,或者向「你」询问一个问题,在YY上进行答复。
后续更新主要聚焦玩法内容的这三部分,以及更多的小修小补。其中,数据包拓展和丰富ai互动是重中之重,目前的ai自由性格实现效果甚微,训练过程中与ai互动需求较少,游戏前期数据包玩法单调是游戏的主要问题,将在这几天持续调整。”练“界面复杂、科技树不简明、答题连击反馈感不足、UI界面不美观等问题也会同步优化。
一些小改动:
我们删除了「你」控制的角色吐槽的语音,现在只有字幕显示。
我们重新上传了一批游戏音乐,在“开机”之后通过播放器默认顺序播放。
桌面大脑删除,改成科技树里购买小窗口进行显示,每次操作能实时看到ai大脑变化。
新增训练瓶颈问答卡。
下一篇开发日志发布时,本游戏demo版本会同步上传,体量较大。《我的电脑活了》内置可在本地运行的大语言模型,用于 AI 的自由对话、阅读交流与互动回应,让你亲手培养的 AI 更有自己的个性,支持 Windows 电脑端,欢迎大家届时游玩体验!那么,朋友们,下期见!



















