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开发日志 04|把牌给够不算难,少给一张才开始动脑
除了沿着主线慢慢探索,游戏里还设置了独立道场:五卷,共五十关。
行旅更像是在环境里寻找办法,道场则把问题收拢成一副明确的牌局:
材料就在这里,目标就在眼前,你准备先做哪一步?
这里有固定牌阵,也有限定的叠合次数。有些关卡的关键不是“会不会这个配方”,而是材料应该先交给谁、某个产物要不要留下,以及现在这一步会不会影响后面的操作。
同样一张卡,眼下用掉可能很顺手,但保留下来,或许才能完成最后的目标。
我们希望这种限制带来的不是为难,而是让每次选择更有分量。
当然,解谜也不能只剩下“做错了,全部重来”。
目前道场提供了提示、撤回和重布。卡住时可以找一点方向,也可以退回上一步,重新检查自己的思路。辅助通关和独立参悟的成绩会区分记录,不必为了一个标签硬撑着不看提示。
操作上也留了一层确认:拖动或点选卡牌后,先选定组合,再点击“确认叠合”提交,尽量避免手滑浪费一次机会。
对我们来说,好的解谜反馈不是“终于碰对了”,而是:
“我知道刚才为什么不行,也知道这次为什么能成。”
你喜欢短小精巧、几步就能想明白的题,还是需要反复推演的长线谜题?

