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【开发日志4】画风突变!要转像素风了?
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大家周末好!
最近的开发可以说是“痛并快乐着”,遇到了两个极其现实的问题,想和大家聊聊,顺便听听大家的意见。
一、美术风格突变:从几何手绘到像素风?
熟悉前几期日志的朋友知道,之前我做的是极简几何手绘风。但现实很骨感,这种风格如果要给鱼做帧动画(比如游动、摆尾),体量将非常大。如果加上庞大的动画资源,玩家下载和手机性能都会遭殃。
所以,我正在尝试转成“像素风”,这样帧动画体量极小,我也能自己把控精细度。
想请教一下懂行的朋友: 有没有什么AI软件或者插件,能生成类似Spine的骨骼动画?这样的话可以继续之前的画风!
如果大家还是喜欢之前的画风,我就学习spine动画!



二、AI编程碰壁,寻找团队合作
AI写代码前期确实爽,但一到复杂的“角色在画面中的定位以及动画交互”时,就疯狂报错。既费时间又费钱,最后还是决定找志同道合的团队一起打磨。(团队已找到)
三、上架模式的纠结:关于广告与买断制
我自己也是非常痛恨游戏里无处不在的广告,很难把握“广告”和“游戏进程”之间的平衡度。
目前的初步想法是这样的:
Steam版:采用买断制,无广告,有完整的剧情、地图和鱼类。
TapTap版:先上架“阉割版”(全程无广),让大家都来玩。如果觉得好玩,再去Steam买断完整版。
(因为独立制作人拿版号上架买断制太难了,直接上广告版又对不起玩家)。
大家觉得这种“TapTap免费体验+Steam完整买断”的模式可以接受吗? 欢迎在评论区骂醒我!









