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🏆《THIS IS CELL》全成就挑战

精华修改于前天 09:4028 浏览综合

首位完成全部12项成就,并按要求投稿的玩家,将获得 《Baba Is You》一份(Steam 中国大陆区礼物)!
TapTap
参与方式:
  • 从全新进度开始,完整、连续录制达成全部成就的过程,不剪辑、不跳过。
  • 将完整录像发布至 B站、 TapTap「THIS IS CELL」论坛 与 「聚光灯游戏创作挑战」论坛。
  • 以满足上述全部要求的 TapTap「THIS IS CELL」论坛完整投稿时间为准,核验后确定获奖玩家。

⏰ 挑战截止时间:TapTap 官方公布本届「聚光灯游戏创作挑战」入围名单时。
可以先熟悉玩法、弄清成就条件,再到设置中重置游戏进度,从头开始完整录制。熟悉玩法和解法后,预计完整挑战不会花太久。
欢迎来挑战,也期待看到你的奇妙解法!
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this iscell全成就挑战
真的能拿“最佳玩法奖”吗?截图
真的能拿“最佳玩法奖”吗?
《口口口口》的第一条评价,感动🥹! !!第一次做游戏,中途换方向后,满打满算应该只有 48 小时。收到第一个评价,好开心呀😁! “利用碰撞体与贴图的不至于实现部分穿模的效果”,即贴题并感觉还算是有创意,当想到这个点子💡的时候,迫不及待的想开始动手做。 从名字也可以看出来,《口口口口》是学习了很多《Öoo》 的设计理念,《Öoo》教科书般的设计真的值得反复学习思考!《口口口口》很多核心内容,比如说
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剧透!慎入!截图
剧透!慎入!
《THIS IS CELL》的几种细胞机制配合起来后,能尝试的选择比我最初预想的多了不少。有时看着棋盘,连我自己也会陷入“好像哪里都能试,但不知道该从哪一步开始”的犹豫。 这次是 solo 参赛,受限于自己的设计能力和 GameJam 的时间,关卡又经过了反复修改和试玩,我已经有些失去对谜题难度的判断了:熟悉解法之后觉得理所当然的步骤,对第一次接触的玩家来说,可能完全没有头绪。我挺担心把游戏做得太
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一点审核时候的 drama截图
一点审核时候的 drama
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #bug #TapTap审核
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01:46
第一次做游戏,致敬 Öoo🫡,有人体验一下吗?截图
第一次做游戏,致敬 Öoo🫡,有人体验一下吗?
#Öoo #könig #oo #暖暖oo #bug #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏#ooo#ooo
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🎁 玩《THIS IS CELL》,抽 Steam 游戏!截图
🎁 玩《THIS IS CELL》,抽 Steam 游戏!
在本帖发表评论,并满足《THIS IS CELL》累计游玩满1小时的时长,即可参与抽奖! 奖品共两份: 《Baba Is You》×1 《炸弹毛毛虫》×1 将从符合条件的玩家中随机抽取 2位幸运玩家,每人获得其中一款。奖品均为 Steam 中国大陆区礼物,每人限参与一次。 欢迎分享你的游玩感受、奇妙解法,或遇到的问题!
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【开发日志】01 科班的味道截图
【开发日志】01 科班的味道
参加第二次了,拿到题目仔细研究后,感觉题目出题越来越“科班”了。 感觉今年的题目像是做以前四川卷一样,各个分数段拉的很开。单从出题人角度来说,出得非常好,争对题目不同深度的思考会有不同的理解,当然和做试卷不同的是,即使是浅层次的理解也不意味着在评比中会落下风,更多的是考验对题目进行不同深度思考后,对思考结果的诠释与呈现。 由于今年的TapTap Maker和各大AI的发展,还有一些Game
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01:37:03
剧透预警《THIS IS CELL》demo初见 无声音截图
剧透预警《THIS IS CELL》demo初见 无声音
十分优秀的作品,我认为就玩法而言是本届最佳。稍微花点时间思考思考过关的方法,放心,游戏内容绝对不会让你后悔的。同样作为解密游戏作者,短短10关看到了非常多继续延展的可能,能很强烈感受到作者对机制探索的渴望。但这或多或少也让关卡之间的联系有些跳跃,一个一个接连不也断的啊哈moment之间少了些空白时间,相信作者如果打算完善游戏,这些都不是问题,十分期待。
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00:34
【开发日志】08 基本完成任务截图
【开发日志】08 基本完成任务
在吸取了去年deadline快到了,连熬4天到4点的教训后,今年也算是打了个富裕仗了,早早先提交了一版,不用半夜还在等审核了。 在最开始发现想做的3D剧情类项目,技术能力cover不了的时候及时转向,更多的瞄准自己能力范围内的方向去努力,由于是solo参赛,美术/音效更得需要仔细考虑,尽量从简,从玩法上出发,做了这个解密类2D项目,关卡设计上有有取舍,没有做太多关卡,避免无法完赛。 个人感觉,
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03:51
【独立开发】我做了一个麻将版小丑牌,然后亲手“埋葬”了它截图
【独立开发】我做了一个麻将版小丑牌,然后亲手“埋葬”了它
大家好,我是 inno。 最近我用业余时间做了一个 Beta 版本的项目 Malatro——把麻将和《Balatro/小丑牌》的机制结合在一起。 一个月的周末爆肝之后,我却因为“太像了”这句话冷静下来,开始复盘自己:从对“原汁原味”的执念、到新手阶段的技术妥协、再到路径依赖和借势营销的焦虑,最后发现这更像是在做“快速验证的产品”,而不是在做一个真正想创造的游戏。 所以我决定给 Malatro 举行
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也是出息了!截图
也是出息了!
感谢大家的支持~ 大家记得去上一个帖子抽奖! #口口口口 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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