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动作类策略向游戏《褪色的女巫》已上线

置顶修改于10/2369 浏览综合
21天的聚光灯gamejam终于完结撒花🌸我们团队制作的游戏demo也已上线,不过由于最后的网络原因没有上传成功最终版😭但此前上传的包体已经能够体验核心玩法,欢迎大家来试玩!!并且诚邀各位大众评审为我们提出宝贵的意见,我们会尽数采纳,目前游戏也在同步修改更新中。
类型:TPS(第三人称射击)
游戏时长:20分钟~50分钟不等
关卡数:2关
游戏简介:扮演被恶龙诅咒的透明女巫,踏上一段猎杀怪物夺回颜色的奇妙旅途。使用魔法追逐猎物、收集颜色填补透明、提防怪物的反扑与污染、在水源边洗去多余的杂质......不断权衡“纯粹”与“混杂”的交织,拼凑出一个完整的自己。
背景设定:她替村民打退了恶龙,却因为“不一样”而被恶龙诅咒,身体变得透明,几乎不被世界看见。这是我们的主角小女巫的遭遇,也是历史上无数被猎巫运动吞噬的女性的缩影。当你操控她穿梭在森林、返回城镇、登上悬崖,看着颜色的数值在纯粹与混杂之间反复跳动时,希望你感受到的不只是通关的乐趣,还有一点关于“自我定义”的观察。这是一个关于谁有权定义“邪恶”的故事,希望你能喜欢。
团队成员(排名不分先后)
策划:逮择
程序:AliceWoooo、雪松醇
美术:空Kkkk、FridaYu
音效:Brittany
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褪色的女巫 核心玩法
测试版试玩截图
测试版试玩
#浅评一下 #单机游戏 #每一帧都是壁纸 #游戏日常 #发现好游戏 [表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]哗哗哗有幸成为前排!恭喜通关【开发地狱】,测试版成功解锁!这个美术风格在一众游戏里直接脱颖而出,坐等开玩正式版!大大们牛福!辛苦啦[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]!
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【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?截图
【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?
关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗? 历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。 现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强
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【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?截图
【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?
日期:26.10.13 角色建模、怪物建模及特效已经全部完成 关卡场景草稿及白模已做完大半,完整场景加载中 玩法原型已完整验证,等待关卡模型中 音乐音效同时也正在加载! 其实最开始本来是规划了四个关卡,顺序是我们小女巫从小到大成长的路径,但做到这周发现做不完了TT,于是砍掉了第三关的设定,将第三关新增的怪物和技能放到了第二关,希望能够顺利在18号进行提交吧!加油加油!!
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【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示截图
【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示
大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。 聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。 在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的
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【开发日志·四】《褪色的女巫》玩法介绍截图
【开发日志·四】《褪色的女巫》玩法介绍
日期:2026.10.16 or 17 在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。 在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
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