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【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示

修改于10 小时前12 浏览综合
大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。
聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。
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游戏开场动画帧
在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的小动物,看着夺回的颜色一点一点地填补空白的调色盘。
不仅如此,怪物的基础AI(追击和技能等)已经水源清洗机制都已经在第一关实装,看着画面从清澈透亮到染上杂色,再跑去水源点洗掉杂色,这种在纯粹与混杂之间的反复拉扯的体验,正是我们最想传达的玩法核心。
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第一关实机展示界面
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冰冻敌人效果
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关卡内水源点-用于清洗颜色
接下来的关卡,我们将和小女巫一起直面更加黑暗的森林。
赛程最后两天,我们的目标是冲刺做完全部流程:
第二关(森林环境):光线将从清晨的明亮转入树冠遮蔽的层叠,在这里,将会有更复杂的地形考验,更多样的怪物生态,玩家将会遇到留下毒雾的蟾蜍,还有大叫的乌鸦!
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第二关环境开发界面
最终决战关(高地悬崖):这是最后的决战,我们将会实装黑龙的站桩boss战,瀑布、山洞与悬崖的压迫感,将在这里达到顶点。
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第三关环境开发界面
留给我们的时间不多了,最后两天,Skye studio团队将全力打磨最后两关的关卡节奏和战斗表现,并同时上传过程中的可玩版本,以确保审核时间。
这是一个关于颜色与遗忘的故事,也是一个关于谁有权定义“邪恶”的故事。请大家期待女巫Arian最终站在悬崖边,决定自己颜色的那一刻。
我们最后见
【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?截图
【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?
日期:26.10.13 角色建模、怪物建模及特效已经全部完成 关卡场景草稿及白模已做完大半,完整场景加载中 玩法原型已完整验证,等待关卡模型中 音乐音效同时也正在加载! 其实最开始本来是规划了四个关卡,顺序是我们小女巫从小到大成长的路径,但做到这周发现做不完了TT,于是砍掉了第三关的设定,将第三关新增的怪物和技能放到了第二关,希望能够顺利在18号进行提交吧!加油加油!!
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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【开发日志·四】《褪色的女巫》玩法介绍截图
【开发日志·四】《褪色的女巫》玩法介绍
日期:2026.10.16 or 17 在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。 在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
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