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bug反馈&问题解决

精华10/23116 浏览综合
大家如果在游戏过程中遇到bug可以在此帖子下面评论的,咱看见了就会第一时间反馈给咱队友,让其给出解决办法的,如果有其他不知道怎么解决的问题也可以发在下面,咱看见了也会第一时间回复,因为咱白天要上学,可能不能及时回复,请见谅的!!!感谢!
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世界推演 反应 bug反馈
什么?!原来我是上帝(撒旦)!!截图
什么?!原来我是上帝(撒旦)!!
所有人都来严肃品鉴《世界推理:反应》这个游戏!!夯爆了!已成功解锁目前全成就 首先是元素堆叠反应这个玩法很有趣,自由度很高,组合方式也很多。作用在不同的对象身上引发的一系列反应也各不相同。目前元素种类还是有一点点少,期待后续更新能新增更多元素引发更多的反应,比如合成元素作用在村庄或者是土地上可以引发地震或者洪水或者龙卷风什么的。(哦不这太坏了) 其次是村庄发展以及npc相应,可以在村民觉得寒冷的时
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游戏前一部分问题事项注意!!!截图
游戏前一部分问题事项注意!!!
请大家游玩前先看咱的此篇内容,因为咱游戏为参赛作品,开发期结束后无法上传新的游戏版本,所以咱游戏会有存在一些bug没法及时修复,本篇帖子会列举目前已知的bug,并给出解决方案,很抱歉影响大家的游戏体验!![表情_豹哭] 1.在第一次保存游戏后退出,再读取存档会发现右下角选项按钮消失,无法进入暂停设置界面 解决办法:如果您是电脑玩家请按esc键,手机玩家可以使用侧滑返回,也叫边缘返回手势,之后就可以
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[开发者日志01]正式汇报目前进度了!截图
[开发者日志01]正式汇报目前进度了!
大家好,这里是微醺小fuli工作室! 队伍: 我们是两人高中生团队,我主要负责策划和剧情,另一位负责的是程序,因为人数精简的原因,我们没有美术……但不重要!我们会尽量降低美术的影响的。 有关主题: 这期主题“涌现”初看相当抽象,但仔细一想还是很有趣味的,我们两人仔细思考后,对主题的理解也就是:自细小操作改变世界,局部事物发生变化,事物之间相互作用,最终影响整个复杂系统。在此基础上我们确定了玩法
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这次你来当神明,释放光热电水火,推演世界❗️截图
这次你来当神明,释放光热电水火,推演世界❗️
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏安利
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请大家支持咱的游戏,给咱投票的!截图
请大家支持咱的游戏,给咱投票的!
https://www.taptap.cn/moment/861277362476551886 这是TapTap官方活动,参与投稿有机会领官方给予的现金奖励哦~ https://www.taptap.cn/poster/NIKiDS1YShdA?utm_content=aid2126&share_id=5W1wj7ub98RI&utm_medium=share&utm_source=qrcode&
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[开发者日志04]美术优化完毕了!截图
[开发者日志04]美术优化完毕了!
大家好,这里是微醺小fuli工作室! 在我们的熬夜制作后游戏已经焕然一新了! 目前进度: 目前最大的变化很显然就是我们的美术了!这次的主要修改内容可以从图片上更清楚的看见,我和队友优化了场景美术,使各个地区的分界更加明显,森林地区颜色更暗,树木更多,地面上也会有覆盖苔藓的石头,河流以及湖泊则加入了河岸作为分界。 除了美术我们还加入了季节系统,季节会随着游戏时间改变,冬天会下雪,水面结冰,夏天则
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[开发者日志07]游戏已经上架啦!截图
[开发者日志07]游戏已经上架啦!
大家好,这里是微醺小fuli工作室! 感谢大家这段时间的关注,我们的游戏已经完成制作上架啦!现在可以在taptap中下载游玩,本篇日志是我们的最后一篇开发者日志了大家好,本篇日志也没有什么特别重要的内容了,所以就让我来和大家从头到尾说说我们游戏玩法的! 具体的游戏内容会在这篇日志里带的实机演示里,我就在这简单说一下的! 在玩家进入游戏后,初始会有三种效果可以施加,通过完成任务会解锁其他的效果,每个
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[开发者日志05]可游玩游戏版本完成了!截图
[开发者日志05]可游玩游戏版本完成了!
大家好,这里是微醺小fuli工作室! 哼哼本期内容主要就是这份视频啦,我们已经完成了基础的可游玩版本,并且找到了几位幸运人士,作为了我们的第一次内测的测试员,我和我的队友总结了一下目前的进度和问题,并且列出了这段时间的计划 目前进度: 首先效果反应可以看到已经基本完成了啊哈哈哈!我们最重要的部分已经在视频里展示,这段时间除了展示的内容外,还有更多组合没有展示,后续还会有新的效果,最后预期大概会有
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[开发者日志02]终于,我们有了一张地图!截图
[开发者日志02]终于,我们有了一张地图!
大家好,这里是微醺小fuli工作室! 经过几天的工作,我们的游戏又有新的进度啦 目前进度: 在我和队友的不懈努力下,地图初稿已经完了,采用128x128格子数的,目前暂时只有相当潦草的场景,之后我们会再进行修改的!我的队友也完成了地图中各种实体的基础行动代码,可以让他们自由移动的,但这些实体的行为逻辑并不完善,暂时只会走的,咳咳 玩法上,以世界模拟为主题的玩法,在上期日志便已经决定好了。在这段
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[开发者日志03]事件日志已完成的!截图
[开发者日志03]事件日志已完成的!
大家好,这里是微醺小fuli工作室! 感谢大家对我们游戏的关注和鼓励!接下来让我来向大家汇报此次内容的 目前进度: 跟之前相比,最大的变化就是事件簿已经完成了!在图片的右上角,就可以看见我们事件簿的雏形了,现在的事件簿可以反应出世界变化了,包括村民的劳动,动物之间的捕食都可以看见的,后续游戏做出的效果反应也会在其中呈现。 除了事件簿以外,地图中比较明显的变化就是地形方面了,我和我的队友完善了地
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