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[开发者日志01]正式汇报目前进度了!
修改于昨天 13:1835 浏览综合
大家好,这里是微醺小fuli工作室!
队伍:
我们是两人高中生团队,我主要负责策划和剧情,另一位负责的是程序,因为人数精简的原因,我们没有美术……但不重要!我们会尽量降低美术的影响的。
有关主题:
这期主题“涌现”初看相当抽象,但仔细一想还是很有趣味的,我们两人仔细思考后,对主题的理解也就是:自细小操作改变世界,局部事物发生变化,事物之间相互作用,最终影响整个复杂系统。在此基础上我们确定了玩法
游戏玩法:
目前只完成了基础的地图样式128x128的格子地图,以及确定了俯视角2D,简约风格,所以我们准备走一条艰巨的道路的,通过玩家施展各种效果如发光,发热,潮湿等,这些效果之间彼此相互作用,产生不同结果,来对世界产生影响,这就是目前我们定下的玩法!
问题:
因为我们还是学生,游戏制作时间很有限,上学时间占了比赛时间大部分,所以只能努力用假期时间弥补,希望最后我们可以成功完赛!

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