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[开发者日志07]游戏已经上架啦!

修改于8 小时前8 次播放综合
大家好,这里是微醺小fuli工作室!
感谢大家这段时间的关注,我们的游戏已经完成制作上架啦!现在可以在taptap中下载游玩,本篇日志是我们的最后一篇开发者日志了大家好,本篇日志也没有什么特别重要的内容了,所以就让我来和大家从头到尾说说我们游戏玩法的!
具体的游戏内容会在这篇日志里带的实机演示里,我就在这简单说一下的!
在玩家进入游戏后,初始会有三种效果可以施加,通过完成任务会解锁其他的效果,每个效果分为两级,一级大多为正面效果,二级则是多为负面(当然这个正负面是对生物而言的,毕竟这些对整个世界来讲都不是大问题嘻嘻),每种每级效果,都可以和其他效果反应,进而对世界产生不同的影响
除了主要的效果施加,游戏内的村庄会不断发展,玩家的效果也会对其产生深远的影响,当然,不管是帮助村庄发展,还是毁灭这片地方都由你来决定
游戏内同样包括我们精心设计的成就和图鉴系统,我们期待大家达成全成就后在论坛里分享的!请让我们知道有多少人喜欢我们的游戏,感谢大家!
好了,不比多说的!更加详细的内容请大家到游戏内体验,毕竟只有亲身体验过,才能得到更确切的感受
最后,感谢大家对我们游戏感兴趣,希望大家能从我们制作的游戏获得快乐,这样,就是对我们最大的支持了!
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开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 2
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:23
《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗截图
《了不起的汉字:青》开发日志 03 | 形态与战斗
第二阶段我们把 11 个复合字从概念变成一张可配置的表:清、晴、蜻、情、精、菁、睛、请、箐、靖、靓,每个字给定基础增益、弹幕联动、获取交互、计分事件四个维度的配置。希望每个增益获得后的新字,都有不同的打击体验,不止是数字高低——清让点弹溅射、晴把横弹拉成日光束、箐让点弹黏附并发芽缠绕,换字时手感立刻变。 磨人的是主体构造后,实际试玩发现“菁”的「四敌同源连缠」原本无法触发,尝试后打补丁将藤蔓蔓延加
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开发日志#2 | 水截图
开发日志#2 | 水
弄了个物理水体,计划是打算玩家不同形态下接触水会有不同效果,另外水也可以灭火和导电之类的 #聚光灯gamejam开发者日志
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我给聚光灯的各位做了条街,下雨天,专门用来蹲你们家门口截图
我给聚光灯的各位做了条街,下雨天,专门用来蹲你们家门口
各位聚光灯的朋友,还活着吗? 我这几天的状态:眼睛里全是红血丝,手边的咖啡凉了三杯,提交按钮点了又点,怕自己手滑。想必大家也差不多。 今晚我没往我那个黑心老板游戏里加新玩法,而是干了一件完全没人要求的事: 主界面多了个按钮,「出去走走」。 一个黑眼圈的打工人,拿着一份被雨淋潮的简历,在雨夜的街上慢慢走。 走过的每一家工作室,招牌都是你们的。团队名、代表作、作品图标,全是这次聚光灯里的真人真游戏。 没
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《泉都能飞》隐藏关卡试玩截图
《泉都能飞》隐藏关卡试玩
笑死我了,在教室差点憋不住哈哈哈哈哈哈哈哈
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开发日志#6 最终BOSS截图
开发日志#6 最终BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 尝试成为本届最爽boss战?
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00:40
《朝生》开发组:开发者日志05截图
《朝生》开发组:开发者日志05
日期:2026/10/21 团队成员:2人 大家好,这是《朝生》的最后一篇开发者日记。 写下“终篇”这两个字的时候,距离最终提交的 Deadline 已经可以用小时来计算了。如果说前几篇日记记录的是我们如何“从无到有”搭建这个世界,那么这最后的一段时间,就是我们在这个世界里“精雕细琢”,然后拼命把它推向大家的时刻。 越到后期,程序这边的工作就越像是“排雷”。这段时间,程序几乎一直钉在系统配置的后台
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