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[开发者日志02]终于,我们有了一张地图!
修改于昨天 13:1825 浏览综合
大家好,这里是微醺小fuli工作室!
经过几天的工作,我们的游戏又有新的进度啦
目前进度:
在我和队友的不懈努力下,地图初稿已经完了,采用128x128格子数的,目前暂时只有相当潦草的场景,之后我们会再进行修改的!我的队友也完成了地图中各种实体的基础行动代码,可以让他们自由移动的,但这些实体的行为逻辑并不完善,暂时只会走的,咳咳
玩法上,以世界模拟为主题的玩法,在上期日志便已经决定好了。在这段时间里,我和我的队友主要就玩法表现形式进行了讨论:到底是类似于附魔或法术编程,效果之间不互相影响的编程式;还是各效果彼此融合,产生新东西的组合式进行了争辩,最后还是决定用更能符合世界变化的组合式了,至于组合式具体是什么的话
举个例子:玩家对一个地块同时施加了多次的潮湿和发热效果,那么这个地块上不会出现一摊几百度的开水,而是会将水变为 蒸汽 这一新元素,进而对世界产生影响。
问题与计划
目前,最大的问题看起来是相当潦草的美术素材,但美术的事并不着急,现在比较难以解决的是工作量问题,那么就会有人问了:你们做的不就是个2d世界模拟游戏么,为什么会担心工作量呢?答案就是因为我们所设计的效果组合方式,目前我们设计了三种效果:发热,潮湿,发光,在这三种效果下,一共出现了七种表现,包括单独效果的表现和组合起来的表现。
那么如果我们再加入几种效果呢?假设有六种效果,那么就有最多63种表现形式,有九种效果则最多511种!每加一种效果,组合都会成指数级增长。
所以我们下一步的计划便是敲定具体的效果数目,以及先做出一个简易的任务栏和一个事件日志,方便玩家知道自己选择到底影响了什么,再往后则开始制作已经确定了的三种效果。
感谢各位的阅读,希望大家对我们的游戏感兴趣的!

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