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更新力

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回合制战斗:攻击、防御、用药、逃跑;枪械消耗子弹,没子弹自动徒手
新增武器槽与钢管、砍刀、土枪、手枪、步枪(另有摩托头盔)
胜利可搜刮尸体,战利品基础翻倍,每具尸体可看广告再翻倍
战斗与战利品写入存档,强退重进不丢
🪖 正规军据点(新地点)
灾后第 20 天解锁,发起攻坚:4 波 × 5 名正规军v1.3.0 · 「末日不是一个人的事」更新
2026-10-22
这一版把「末日」从一个人的仓库,扩展成了一整个街区:
⚔️ 遭遇战与搜刮(新玩法)
灾后探索归途可能遭遇 流民 / 丧尸 / 土匪 / 逃兵 / 正规军累计清掉 20 人占领据点,掉落超大军需库(步枪/防弹衣/大量子弹/急救包)
进度按波保留,成就「端掉据点」
🤝 阵营关系(可无限增长)
流民/土匪/逃兵/正规军四条好感,好感无上限
击杀恶化关系;杀土匪涨流民好感、杀正规军涨逃兵好感、杀丧尸涨正规军好感、黑市卖出涨土匪好感敌对阵营更容易伏击(×1.5);土匪友好黑市 −10%;流民友好捐赠额外 +1 声望
新榜:单局最高阵营好感
⛺ 阵营投靠与营地(第 20 天)
原来的三选一替换为四阵营邀请 + 独行
投靠后解锁「营地」页签,营地可升到 Lv.3,每日产出自动入库
新成就「安营扎寨」
🏥 捐赠声望与「区域救世主」称号:热心市民 → 救助者 → 区域救世主 → 城市之光
新榜:单局最高声望
🏆 排行榜全面升级(五张榜)
最长存活(标注难度,无尽模式计入)、累计天数、轮回点、最高声望、最高阵营好感
前三每日自动 3/2/1 轮回点;任意榜前三可自定义称号「名字(称号)」
修复复活后不上榜、轮回点重复发放、累计天数重复累加
灾后第 5 天起可捐物资换声望(不耗行动)称号:热心市民 → 救助者 → 区域救世主 → 城市之光
新榜:单局最高声望
🏆 排行榜全面升级(五张榜)
最长存活(标注难度,无尽模式计入)、累计天数、轮回点、最高声望、最高阵营好感
前三每日自动 3/2/1 轮回点;任意榜前三可自定义称号「名字(称号)」
修复复活后不上榜、轮回点重复发放、累计天数重复累加🌱 经济与生存
灾后食物买卖价 +50%;菜园上限 4 级(3/5/7/9 块)
污水浇地:播种/夜浇/手动浇水优先用存水;菜园手动浇水(每天 1 次,生长 +1 天)
每局广告额度 2→10 次
✨ 体验修复
事件强制弹窗,修复「结束不了这一天」;新增「咬牙硬撑」兜底黑市按钮放大;默认皮肤改为钢蓝冷光并移除战术终端
修复日结偶发异常、旧存档新物品缺失
阈限 · 我的角色设定卡截图
阈限 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局拖延症患者
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蛊界-魔尊永生开发日记1截图
蛊界-魔尊永生开发日记1
各位Tapper好,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。 (大家懂的,因为原著IP的特殊性,我们会在合规的前提下,以“玩法致敬”的形式去开发这款放置挂机游戏,把最核心的“蛊师养蛊、重生继承”体验做出来。) 经过了一段时间的头脑风暴和跟AI的疯狂对线,今天,我们的第一个战斗场景 Demo 终于跑通了!(是有一段视频,但是发不出来) 给大家汇报一下今天的开发成果和一些设计思路: 1. 视觉定调:从像素
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关于游戏更新截图
关于游戏更新
已上线的 v1.2 内容 新系统 效果 🏥 疾病与感染 感冒/痢疾/发烧(各 3 级)逐夜恶化;伤口不处理会感染;对症药治疗、绷带应急 🛡 外挂护甲槽 第 5 槽,厚皮甲到军用防弹插板(减伤 13%~25%),按天数到货 🔋 外骨骼电池 每 4 天耗 1 组,没电自动脱下 ⚡ 行动点成长 每存活 15 天 +1,上限 6 🧪 抗生素 医院小概率掉落,伤口感染唯一解药 , , , v1.3(下次大更
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【蛊界-魔尊永生】开发日记2截图
【蛊界-魔尊永生】开发日记2
朝如青丝暮成雪,是非成败转头空!!! 正文: 各位Tapper,我是《蛊界:魔尊永生》的独立开发者。 上次发了青石擂台的战斗Demo后 今天,我带着游戏开场白(Opening CG)的第一版视觉Demo来了!相信大家看完下面这几张图,就能明白我的用意。 (插入图1:黑白水墨主界面) 【图1:登录界面】 一进游戏,没有花里胡哨的按钮,只有黑白水墨的粗犷笔触。牢模方源那死寂的眼神,和手里托着的春秋蝉。
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1.2更新截图
1.2更新
v1.2.0 · 「生病是真的会病」更新 这次更新主要来自玩家「绝世好女人」的一条反馈: “能搜索的地方有点少,行动力太少,感觉很多物资用不上,做个雨水收集,然后全找食物,大病小病硬刚,用绷带就过了……” 这条反馈说得很准。我们围绕它做了四个系统的改动—— 🦠 病症系统:伤病不再是"一次扣血" 伤口感染 / 发烧 / 肠胃炎会变成持续病症,每个夜晚发作掉血,不治会一直烂下去 感染拖着不管会恶化成发
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游戏自荐截图
游戏自荐
如果明天就是末日,你今天会买什么? 我做了个游戏,把这个假设变成了一局 20 分钟的推演。 《末日囤货王》是一款单机末日经营游戏。灾难降临前有 3~4 天,商店还有货、钱还有用,你要做的只有一件事:把仓库塞满。灾难降临那一刻,货币和股票全部失效,之后的 30/60/100 天,你只能靠仓库里的东西活。 做这个游戏,是因为我玩过太多"一睁眼就在末日里"的生存游戏。但真实的情况可能是:灾难会提前一点点
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