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《龙的胃里》开发日志04|本来今天想上传测试版
修改于昨天 01:1010 次播放综合 包含 AI 合成内容
原本今天是想把《龙的胃里》的测试版传上去的。结果最后卡在了 Maker上传认证这一步,一直上传超时,没能传成,只能明天找天一哥,看看怎么解决,也是绷不住了,幸亏今天就尝试传了一下。这次终于想让大家实际玩到了,却又多等了一道流程,多少还是有点郁闷。
不过这两天也确实往前做了不少。上一篇刚把小家的第一次出航接起来,接下来要解决的就是:帆已经立起来了,大家到底要去哪里?总不能带着一筏子会吃肉的建筑,在胃酸上兜一圈就回来吧。
现在首航会来到骨灯泊地。巨大的骨架围出一片落脚的地方,岸边还留着帐篷、码头和灯。这里可以先停下来整备,再打开腹海航图,决定往哪个方向继续走。第一次有了这种感觉:这片胃海里,似乎早就有人试着生活过。

骨灯泊地。把筏子停在岸边,才发现自己辛苦搭起来的小家,其实只有这么一点大。
为了这个感觉,航行场景又改了一轮。之前地点和筏子的比例太接近,看着有点像几块摆在旁边的模型。这次把环境拉大,让目的地从前方慢慢接近,筏子最后停在岸边;水面和尾流也跟着实际航行走。虽然没有多一个按钮,但家园从大片遗迹旁边经过的时候,出远门的感觉总算明显了一些。
地点调查也补了一套小故事,其实也就是经典的CRPG探索玩法了。靠岸以后,可以选一个同伴带路,再决定怎么处理眼前的事情。比如断索另一头挂着一只旅行箱,是让身手好的洛恩攀过去,还是让布洛试着架桥?如果不想冒险,也可以只抄下前人留下的路标,先把线索带走。

另外还补了主菜单、日常经营和战斗的音乐,让安稳过日子和怪物靠近时的气氛能有所变化。介绍、展示图和一支三十秒的宣传片也整理出来了。游戏是传不出来了,开头给大家先看一下宣传片吧。











