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《龙的胃里》开发日志04|本来今天想上传测试版

修改于昨天 01:1010 次播放综合 包含 AI 合成内容
原本今天是想把《龙的胃里》的测试版传上去的。结果最后卡在了 Maker上传认证这一步,一直上传超时,没能传成,只能明天找天一哥,看看怎么解决,也是绷不住了,幸亏今天就尝试传了一下。这次终于想让大家实际玩到了,却又多等了一道流程,多少还是有点郁闷。
不过这两天也确实往前做了不少。上一篇刚把小家的第一次出航接起来,接下来要解决的就是:帆已经立起来了,大家到底要去哪里?总不能带着一筏子会吃肉的建筑,在胃酸上兜一圈就回来吧。
现在首航会来到骨灯泊地。巨大的骨架围出一片落脚的地方,岸边还留着帐篷、码头和灯。这里可以先停下来整备,再打开腹海航图,决定往哪个方向继续走。第一次有了这种感觉:这片胃海里,似乎早就有人试着生活过。
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骨灯泊地。把筏子停在岸边,才发现自己辛苦搭起来的小家,其实只有这么一点大。
为了这个感觉,航行场景又改了一轮。之前地点和筏子的比例太接近,看着有点像几块摆在旁边的模型。这次把环境拉大,让目的地从前方慢慢接近,筏子最后停在岸边;水面和尾流也跟着实际航行走。虽然没有多一个按钮,但家园从大片遗迹旁边经过的时候,出远门的感觉总算明显了一些。
地点调查也补了一套小故事,其实也就是经典的CRPG探索玩法了。靠岸以后,可以选一个同伴带路,再决定怎么处理眼前的事情。比如断索另一头挂着一只旅行箱,是让身手好的洛恩攀过去,还是让布洛试着架桥?如果不想冒险,也可以只抄下前人留下的路标,先把线索带走。
TapTap
另外还补了主菜单、日常经营和战斗的音乐,让安稳过日子和怪物靠近时的气氛能有所变化。介绍、展示图和一支三十秒的宣传片也整理出来了。游戏是传不出来了,开头给大家先看一下宣传片吧。
02:30
开发者日志09截图
开发者日志09
#聚光灯gamejam开发者日志 好耶!终于有可以分享的内容了,之前模式开错了一直做不出来游戏呜呜呜,今晚激素开发一下,希望能按时过审
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03:29
开发日志1 | 原型验证截图
开发日志1 | 原型验证
第一版在Godot里验证了玩法的可行性,测试了n次录制出来唯一一次通关的(笑 #聚光灯gamejam开发者日志
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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01:28
【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
最后的最后加了个背景,优化了移动地图的操作,骰子让AI做也发现没有做到特别好,3D效果最后的点数数字也不对,不过底部显示的骰子点数倒是没问题,然后有补充完整了作品的简介,紧赶慢赶基本算是完成了。地图美术也增加了几个标志建筑;游玩过程中的镜头自带跟随还有手动移动地图功能也没问题。 准备完毕已上传游戏了~希望审核时间能过!!o(╥﹏╥)o #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游
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完结撒花截图
完结撒花
经过熬夜奋战,精简取舍,终于完成了!虽然仍有不完善的地方,但是核心体验已经完成了。#聚光灯gamejam开发者日志
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《城市火锅计划》游戏实机展示截图
《城市火锅计划》游戏实机展示
市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。 来吃火锅!有神秘小惊喜😋❤️‍🔥 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #锅城晚报 #过程万宝 #城市火锅计划
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫截图
《魅惑班主任教学》百试百灵童叟无欺🤫
【开发者日志5】奇美拉攻占世界 也是在测试的时候嘎在了第一关orz 优化数值调整了关卡难度~丰富了人类形象~ 明天就上线taptap啦大家可以去合成自己喜欢的小奇美拉啦~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
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《重生》开发者日志6截图
《重生》开发者日志6
在《重生》中,你的旅程从寻找散落的自己开始。探索场景,与物品互动,完成拼图,逐步收集基因碎片,重新塑造身体。而身体的重建,只是重生的第一步。 接下来,你将为它植入真实果蝇大脑,开启寻忆。此时,观察也成为了玩法的一部分:它如何感知环境、选择方向、走向目标?当寻路受阻,你需要调整环境中的机关,为它创造继续探索的条件,再观察它如何回应这些变化。 从亲手解谜,到与自主寻路的大脑配合,《重生》想让你体验“涌
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