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归墟 1.5 更新:归墟的故事 · 下潜奇遇 · 首领挑战

3 小时前35 浏览综合
各位道友好!
上次说「归墟的故事要来了」,这次带来了。也一起回应了几位道友的意见:
【一、归墟的故事】
· 新开的档会先看到一段水墨开场:五座神山、归墟之眼、浮出水面的小岛,还有把你从水里捞起来的人。可以跳过。
· 师姐每一世都有话对你说:你为什么在这座岛上,这座山叫什么,她为什么从不下潜。她会笑,也会担心。
· 斩下首领后,能读到它的往事:九尾在等谁,毕方为什么一直烧,麒麟驮着什么游了七天七夜。
· 入渊七日签到时,师姐会给你写信。
· 下潜进入新的地方,会浮出地名和一句描述。
【二、下潜奇遇】
· 下潜时水里偶尔会漂来「有事发生」的玉色标记,碰到就要当场做选择:救落难的灵狐、问古修残魂、选两扇石门中的一扇……
· 一共八种,有的稳赚,有的要赌一把。十秒内不选,就什么也不得、什么也不失。
【三、首领挑战】
· 福缘 → 镇渊页底部多了「首领挑战」:斩过的首领再打一回,加一条规矩:无伤、限时、只凭灵宠。
· 每条首次通过给法宝碎片,三条都过得道号「<首领>三试」。不影响纪录、伤势和修为,次数不限。
【四、秘境里能看到道友】
· 周末秘境里,会立起其他道友到过的最深处的小旗,也能看到自己上次到哪。
【五、后期开局直接落得更深】
· 有道友说「后期每一世开头要游很久」。第六世起,斩过前面的首领后,开局会直接落到更深的地方(不会越过下一位没斩的首领)。
【六、新美术】
· 法相按道统换身形:剑修持剑、丹修抱丹、御兽修骑兽。
· 洞府五座建筑有了新图,满级会换更华丽的样子。
· 烛龙、相柳、饕餮、刑天当灵宠时有了自己的模样。
· 灵兽园里的墨鲛、云狻、混沌兽会走动了。
【七、界面更清楚】
· 下潜时的深度数字、右侧深度尺、灵息下面那行字,在雪地和浅色水域里也看得清了。
· 洞府道号、秘境说明等小字放大。
· 有道友说「重启也看不了视频了」:原来一天的视频次数看满后,飞升页、镇渊塔、秘境、今日一渊的看视频按钮还亮着,点了却没反应。现在看满了按钮会变灰,写明「今天的视频看满了,明早 5 点刷新」。
有想要的玩法,欢迎在论坛留言~
祝大家一口吞下归墟!
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正截图
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正
各位道友好! 有道友说「除了法相,其他都满了,排行榜没意义,也没有排行奖励」,这两条都说到点子上了。这次先把这两件事补上: 【一、排行榜有奖励了】 · 周榜、潮汐榜、秘境榜每周结算一次,镇渊榜每赛季结算一次。 · 换期后第一次进游戏,按上一期的名次自动发放仙骨、法宝碎片和灵玉。只要上榜就有,名次越靠前越多。 · 拿过前十、前三、第一,可以在洞府页佩戴道号「周榜十强」「周榜三强」「周榜第一」。 ·
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归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线截图
归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线
各位道友好!收到不少「十几世后没什么可玩」的反馈,这次更新专门补后期内容。 【一、轮回深渊(三世起)】 · 归墟深处不再到头:1600 丈往下每 100 丈都有一位守渊首领,越往下越强,总共 60 位。 · 从第三世起,每一世都要斩下更深一位守关首领才能飞升,每一世都会往下多走一段。 · 境界上限突破道祖:新增「道祖二重」到「道祖三十一重」,每多活一世就多开一重。 【二、法宝扩到 10 级,开放第
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归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相截图
归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相
各位道友好! 这两天大家说得最多的是「十一世以后没啥刷」「仙骨攒着没地方花」,还有道友直接说「可以再出点法相之类的加点」。这次一口气把后期内容补上,一到十一世的节奏一点没动。 【一、法相(六世起)】 · 仙道图页、道统页底下多了一块「法相」。多出来的仙骨可以拿来凝炼法相,层数不限。 · 每凝一层,飞剑伤害更高、灵压更小。岛上主角身后的法相也会跟着变大、变亮。 【二、渡劫(五世起,每五世一道)】 ·
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01:08
1截图
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作者你猜一下我离飞升还需要打多久,或者说我还能飞升不[表情_微笑]
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归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱截图
归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱
各位道友好!不少道友说每一世飞升后从头再来,攒下的东西太少。这次加入跨世保留的「洞府」,和一组长线目标「道号」,让每一世的修行都能为下一世留点家底。同时把大家提到的几处难点和看不懂的地方一起改了。 【一、洞府(二世起)】 · 飞升过一次后,仙岛右侧会多一枚「洞府」小签。洞府跨世保留,飞升不清零。 · 洞府里有五座建筑,各 5 级,用「灵玉」修建和升级: · 灵脉:每天产出灵玉,等级越高产得越多。 ·
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归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季截图
归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季
各位道友好!这次加的是每周、每两周都会换新的内容,让大家每个周末都有新海可下、镇渊塔每个赛季都能重新比一比。 【一、周末秘境(二世起,每周五到周日)】 · 福缘页新增「秘境」页签。每周五早上 5 点开放,周日结束。 · 每周换一种世相:剑冢、灵潮、血月、丹海轮着来,二世的道友也能提前体验世相。所有人这一周下的是同一片海,比的就是谁潜得更深。 · 用你现在的道图和构筑下潜,纪录、首领伤势、机缘、修为
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归墟 1.1.6 更新:深渊三境 · 饕餮刑天 · 道统截图
归墟 1.1.6 更新:深渊三境 · 饕餮刑天 · 道统
各位道友好!这次把两版内容合在一起更新:深渊底部的新区域和新首领,以及让每一世都能换一种修法的「道统」。 【一、深渊三境(1600 丈以下)】 · 幽冥河(1600 丈起):暗流会把人往一侧推,流向隔一阵就换一次,要顺着水势走位。 · 雷泽(2000 丈起):每隔几秒落一道雷,地上先出预警圈,看到就躲。 · 九幽(2400 丈起):四下一片漆黑,只有身边一圈看得见,小心暗处的妖物。 【二、新守渊首
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归墟 1.3.5 更新:首次飞升奖励 · 入门路 · 后期视频给灵玉截图
归墟 1.3.5 更新:首次飞升奖励 · 入门路 · 后期视频给灵玉
各位道友好! 这次主要照顾刚入门的道友,也顺带回应了几位老道友的意见: 【一、第一次飞升不再「亏」】 · 有道友说「前面重生一次反差感好大」。第一次飞升时,仙骨另加两成,二世头两趟吞丹修为翻倍,清零的周天道图很快就能点回来。 · 飞升确认页会写明这份奖励,以及哪些东西会带走。 【二、第一世「入门路」】 · 第一世多了八个小目标:第一次吞丹、点化道图、悟得剑式、斩九尾、收服灵兽……每做成一步,岛上会
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归墟 1.4 更新:道统各有打法 · 法相随道统变色截图
归墟 1.4 更新:道统各有打法 · 法相随道统变色
各位道友好! 有道友说「一直剑砍看的很疲劳」,还写了一大段道统该怎么打的建议。这次先把四门道统的打法分开: 【一、道统各有打法】 · 剑修:飞剑,和以前一样。 · 体修:罡风。气浪直线推出,射程短,一道能打穿好几只,适合贴身硬扛。 · 丹修:丹爆。丹丸追着灵兽飞,命中后炸开一圈,周围的一起挨。 · 御兽修:兽影。一半飞剑化成灵宠的影子,打中一只还会扑向下一只。 · 剑雨也跟着变:体修落下罡风,丹修
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归墟 1.3.4 更新:炼化 · 视频次数加多 · 排行榜整治截图
归墟 1.3.4 更新:炼化 · 视频次数加多 · 排行榜整治
各位道友好! 这次把这两天大家提的几件事一起带上,尽量少打扰大家更新: 【一、洞府「炼化」:满级的东西有处用了】 · 洞府五座建筑全满后,洞府页「收取」旁边多出「炼化」:10 灵玉炼化 1 颗仙骨。 · 法宝四件都升满后,5 片法宝碎片也能炼化 1 颗仙骨。 · 每天最多炼化 60 颗,炼化出的仙骨可以继续凝炼法相。 【二、视频次数加多】 · 有道友说「沒法看視頻了」。「这趟修为 ×3」每天从 8
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