下载 App

这游戏没结局
昨天 08:34107 浏览综合
如题,这游戏没有时间限制这样很没意思。我一直养到无敌都不知道干嘛了,然后想看看到底有多少年,一直点了五百多季还在,让我无语了。
弄个主线啊。不然弟子养再留有什么意义。
比如3年后会有人踢山,8年后会有魔教入侵,15年后会有证明战,30年后域外全面。考验下战力。不然就这么一直浪费时间完全没意思。
还有你只开发不赚钱吗。有了主线,然后弄个广告,开局随机一个金色武学,或者一个金色弟子。
别搞每天广告无限。不然很容易一天跑,每天10次或者30次满就挺好。
后面在想设计就给弟子下山后弄点支线呗。
反正主线没有是现在最差的东西,玩了一会以后我完全不知道自己培养这么牛批的有什么意义。

【掌门来选】你门下的弟子,值得留下一份怎样的纪念?
最近看大家在征集帖里晒弟子,有冒充师兄骗吃骗喝、最后被抓回山当长老的,有和兄弟一人一张板凳闯江湖的,也有退到后山、还在照顾师门的。
我想,大家游玩的乐趣之一,也有这些各式各样的弟子带来的,想把这些经历整理成一份小礼物,在游戏外画成实际的图,送给讲故事的掌门。
这次先用 C君掌门门下的苏惊鸿,试了三种形式。故事相同,留下它的方式不同:
A · Q版连环画
一幕一幕,看他入门、扬名、归山、退隐。人物圆
投票官方
@照野工作室
4 回复

《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。
【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。
【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
官方
@照野工作室
2 赞
2 回复

《门风》参加了聚光灯,想请各位掌门帮个忙
各位掌门好。
《门风》参加了 TapTap「聚光灯 21 天游戏创作挑战」,现在进入评审了。想请大家帮个忙:去活动页给我们助力。
【怎么助力】
打开活动页:
登录后,每天第一次进来会送 3 张助力券。
先点「试玩」,玩满 10 分钟,再助力。
这一步很重要:没玩够 10 分钟,助力不算数;页面还会定期复核,玩得太短的助力会被刷掉。
【10 分钟能玩到什么】 十分钟,够你在《门风》里: · 收下第一
官方
@照野工作室
2 赞

开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的
各位掌门好。
聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。
【一个念头】
最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就
官方
@照野工作室
5 赞
14 回复

《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪
各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。
【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门
官方
@照野工作室
6 赞
2 回复

《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在
【一个小讲究】
《门风》里有不少运气:谁上门、谁顿悟、江湖上遇到谁。如果存档只记下门派的样子,不记下「运气走到了哪一步」,读档以后的江湖就会和不退出时不一样,玩家可以靠反复读档去刷一个好结果。
所以存档连运气的进度一起存。测试里专门有一条:玩到一半存档、读档,再用同样的选择玩下去,结局必须和一口气玩完完全一样。
【还没做完的】
现在的存档存在这台手机上。换了手机、或者清了 TapTap 的数据,进
官方
@照野工作室
2 赞

《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。
我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。
于是有了《门风》。
你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:
官方
@照野工作室
2 赞
2 回复
开发日志 04|书页要自己去收,门风要有名号
只练体,行不行?
能不能走极端,比如我创造一个只练体的门派,走一个极端,貌似也是可以的;
银两与收录
之前的秘籍都来自于解锁,看起来自由度不太够,现在改成由玩家自己去兑换,可能会更自由一些
书页从哪来
除了收录,还有两条新来路:
江湖偶得:在外弟子大胜之后,两成几率从对手身上搜出一卷藏经阁没有的书,托人捎回。
带艺投师:慕名而来的人随身带着一卷书,收下他,这一页就进藏经阁。
加上游方老者的绝招、开
官方
@照野工作室
1 赞
《门风》1.0.1 更新:掌门手头宽裕了
各位掌门好,1.0.0 和 1.0.1 两版一起说。
【1.0.1 · 根据大家的反馈】
修复:精修以后秘籍从藏经阁消失,还要花钱重买。已经中招的存档,读档时会自动找回丢掉的书页。(感谢 反馈)
新增「家底」:来拜师的人有的家境殷实,收下后家里每季给门派送钱,员外家的少爷一季给 20 两。不过家底越厚,资质往往越薄,有的还娇生惯养。(感谢 提议「带资入门」)
新增「江湖赏金」:弟子在外打赢恶#版本更新
官方
@照野工作室
3 赞
5 回复
《门风》开发日志 03|开局几分钟,要有几件事发生
#发现好游戏 自己试玩时总觉得开局有点平:第一季末游方老者送一招绝学,然后就是写书、等信。声望要等弟子下山一年才回来,弟子自创新招也只有一成几率,很多局整个开局都碰不到。
这一版想让开局几分钟里,多几件「哦?」的事。
【第一个自创的招式】
弟子悟出你没写过的招式、收进藏经阁,是我最想让玩家看到的瞬间。现在开派之后第一个够条件的人一定会悟出来——条件还是那两条:这一页和他契合,学完还留着两点以上的悟
官方
@照野工作室
1 赞

