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gamejam复盘#01:我想表达的,玩家感受到的
Game Jam 算是告一段落了,但游戏还会继续开发的。
最初选择“数字内容外包公司”这个题材,是想聊聊 AI 时代的一种处境:内容生产越来越高效,订单、求职者和作品不断涌现,人却依然忙碌、疲惫,劳动也未必因此变得更有价值。
比赛结束后,朋友和玩家的反馈,让我看见了创作意图与实际体验之间的距离。
有人完成第一单后,不知道接下来该做什么;有人没发现简历可以下滑,也就卡在了招聘流程;还有人觉得招聘很有意思,却忙到没时间研究。
最多的反馈是:节奏太快,玩起来很焦虑。
焦虑确实是我想表达的感受。但文字太小、状态难辨认、引导不足,也贡献了不少额外的疲惫。玩家还没理解公司的运行方式,就已经开始手忙脚乱。
移动端的问题尤其明显。这次主要基于 PC 开发,最后匆忙打包了安卓版本,没有留出充分适配的时间。能安装、能运行,距离舒适地游玩,还差很多工作。
这次最重要的三个教训是:
① 功能完成后,还要验证玩家是否能发现、理解并使用它。
② 设计压力时,也要给玩家观察、思考和作出选择的空间。
③ 试玩要尽早开始,尤其要观察陌生玩家进入游戏的前几分钟。
接下来,会优先梳理前十分钟体验,调整引导、信息反馈和经营节奏,并单独检查移动端的阅读与操作。
之后再逐步完善阶段目标、员工个性和经营事件,让玩家既有需要应对的压力,也有值得期待的变化。自由布置和更丰富的办公室经营,会在基础体验稳定后继续探索。
谢谢愿意试玩、认真指出问题的朋友。这些反馈帮助我重新判断了接下来该把时间花在哪里。
比赛结束了,这家公司还会继续营业。希望下次大家回来时,也有余裕认识一下里面的人。



