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《无限待办有限责任公司》开发日志 #4:老板 is watching u

6 小时前5 次播放综合
大家好,来交第四篇开发日志。
今天让老板学会了在办公室里巡视。现在员工埋头干活的时候,老板会在旁边走一走,停下来发一阵短信,然后继续走。
这个画面做出来以后,突然觉得公司有那个味儿了。
本期进展
这次把办公室扩张的空间做了出来。
初始工作室可以容纳四个工位,租下旁边的新场地以后,再增加四个位置。两个工作室直接连通,原来的员工和桌椅都不用搬。设备还是要一套套买。
另外加了一间可选租赁的老板办公室,用玻璃墙和玻璃门隔开。老板桌、访客椅、沙发和茶几也补进了场景。租下来以后,会同时提高员工的生产效率和压力提升速率,租金账单也会很诚实地增加一项。
家具摆放和地板边界调整了几轮,最后统一成规整的方形模块,方便拼接。工位也保持规则排列,毕竟玩家还要往上拖订单,不能为了摆得好看,把后排员工藏得找不着。
场地变大后,全景里的工位会显得比较小,所以补了分区视角。需要派单时,可以切到对应工作区,看清楚再操作。
老板暂时用了mbti小人的esfp形象(对esfp没有任何意见,只是觉得esfp老板在办公室监工会很喜感,旋转跳跃我不停歇~先滑跪,之后产能允许的话也许能加更多人格形象自选?)
问题与风险
现在场景比之前完整了,但画面里的东西也更多了。八个工位、员工、订单时限,再加一个走来走去的老板,还是要继续观察会不会抢走玩家的注意力。尤其是忙起来以后,玩家最需要的是迅速找到能接单的人。
数值也还需要继续试。
扩张以后可以多招人,但市场里的付费需求没有跟着增加。多出来的工位,可能提高交付能力,也可能变成每天都要付工资和租金的空转产能。这里我想保留经营上的取舍,但得让玩家看得懂:钱究竟花去了哪里,为什么看着更热闹了,账上反而没剩多少。
下期计划
接下来准备继续做这几件事:
  • 从开局完整试玩,继续检查接单、招聘、安置和管理之间的节奏,减少“不知道现在该做什么”的时刻。
  • 重点观察扩张后的收入、工资和租金,让扩张的收益与代价更容易判断。
  • 整理倒闭前后的反馈和结算信息,让一局结束时能看明白自己经历了什么。
  • 给下一篇日志准备一段完整实机演示。
最近做着做着,越来越在意这个画面:办公室确实变大了,桌子确实变多了,大家也确实更忙了。
只是这些忙碌,最后能换来多少收入,能让谁过得好一点,还得打开账本才能知道。
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两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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又是激动人心的实机演示环节↑ 一、新增内容: 1.新增了第四种子弹:熔岩弹 这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。 在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。 第一层易伤造成原伤害的70% 第二层易伤造成原来伤害的140% 第三层易伤可以造成原来伤害的210% 对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害: 锤子造成原伤害的200% 炸弹
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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