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这里是墨啡!
这个是用tap制造做的练手作,如果老大们可以给一点什么玩法上,音画和bug的反馈,俺将十分感激!!!
现在的版本是完全ai生成,tap制造太强了简直。。。除了玩法和测试基本都是tap制造的功劳,如果大家反馈好的话的话后续会逐渐完善美术和音乐,并加一点新的东西进去,希望玩得开心!
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@墨啡
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《远迹》开发者日志06
1.修复了手机左按钮错位的bug,新增了手机版专属的悬停功能
2.手机版新加了一定范围内的自动索敌,现在玩家可以更轻松的进行游玩。
3.玩家现在可以在背包里调整手上的两把武器配件了。
4.新增武器备用栏,现在玩家可以额外拾取一把武器,只能在工作台位置编辑或者替换为可使用的武器。
5.教程更新
正在更新的内容:
1.多样的道路,通向不同的洞穴
2.洞穴墙体更新中
3.丰富的音效
4.剧情和其他npc
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@墨啡
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《远迹》开发者日志04:做的差不多了!
这几天在闷头开发中,整体进度和身体状况都还可以
发现让ai来帮我调ui还是太牢了实在,于是写了一套ui和素材拉伸的规则给他,现在舒服了很多!
下午把现版本打包给室友玩了下,整体一把流程应该是二十分钟左右,是一个不错的时间!感觉室友也是比较能玩进去的,有些机制没搞明白的我录下来回看,这个点正在做教程引导这块,感觉测试这个环节在ai协同开发中越来越重要了!
来聊聊独立开发中的生活工作平衡问题?
我是单
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@墨啡
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《远迹》开发者日志05|个人复盘
算是做完了。。。吗?
其实有点沮丧,很多想做的东西,例如更多的怪物,更多的角色敌人动画,丰富的特效啊地图装饰啊,其实都没做呢,虽然这个项目估计还是会继续做一两个月,但是单人确实在工时上还是太有限了!
涌现的题目,原本想的是通过武器配件的组合排列做出1+1=114514的效果,现在看大概有点那个意思,但整体下来体验并不算好,很多有意思的配件因为实现的原因被暂时性的砍掉了,类似挖墙和传送子弹之类很有
@墨啡
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tips:
非常欢迎大家试玩,评价和提出修改意见,指出游玩过程中出现的bug!远迹欢迎您的游玩——
受限于聚光灯比赛的规则,后面一段时间的修改都无法更新到taptap,非常抱歉😭😭😭,会在入围评选后上传新版本。
1.手机版目前左侧移动键有一个不小的bug,在设置中调成如图一所示是一个比较舒服的键位,麻烦玩家们自助调一下体验会相对好一点,PC版没有此问题。开发版本已修复。
2.一些没有做进去的引导:
背包里的配
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@墨啡
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00:47

《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!
#聚光灯gamejam开发者日志
卧槽!蘸豆!爽!
几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了
把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽!
把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss!
把美术的东西落地出来是真爽啊
在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。
总体来说开发进度还不错!
可以期待一手!
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@墨啡
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一个人也要做好游戏!《远迹》开发日志1.0
更新一下最近在搞聚光灯的开发进度
做了基本的UI逻辑
做了固定区域随机地图生成和固定区域划分
做了武器的程序和画面,数值
做了角色的行走攻击受击逻辑
做了怪物的赋值随机生成和行动
做了npc对话和镜头调动
画了点角色怪物UI场景道具啥的
啊呀——突然拿出来自己做的东西讲点什么还怪不好意思的,自己闷头干ing
准备作为一个长期的项目推下去,成品应该是个noita-like的带剧情的肉鸽,可能会少一
@墨啡
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《远迹》开发者日志02
不太妙。。。身体熬垮了,歇b了
今天程序这块gpt老师额度一重置5h刷新时间没控住,好多功能都卡住了,要么就是吃非常多的额度,plus不够用了啊啊。。。。遂转头画了一些ui和主界面的半完成图,整体还算有点进度,在调整敌人的巡逻逻辑和地图生成的连通性,目前看算还可以。
产能不足的一天,突然觉得要是有队友就好了😢尝试让ai帮我画一点素材,搞了半天还是不满意,感觉像素这块的还不如自己手k来的快,像素还真
@墨啡
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