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一个人也要做好游戏!《远迹》开发日志1.0

3 小时前4 浏览综合
更新一下最近在搞聚光灯的开发进度
做了基本的UI逻辑
做了固定区域随机地图生成和固定区域划分
做了武器的程序和画面,数值
做了角色的行走攻击受击逻辑
做了怪物的赋值随机生成和行动
做了npc对话和镜头调动
画了点角色怪物UI场景道具啥的
啊呀——突然拿出来自己做的东西讲点什么还怪不好意思的,自己闷头干ing
      准备作为一个长期的项目推下去,成品应该是个noita-like的带剧情的肉鸽,可能会少一点物理碰撞的内容然后把侧重点放在世界观和讲故事,以及我的老本行美术这块!大三了好快啊!希望整个游戏能在大学期间里做完就好了,也希望21d结束的时候能拿一个像样的demo出来!←此人完全聚光灯忠实爱好者来的
    前几天一直在生病晚开始了好几天。。。
    一个人感觉有点做不完啊啊。。。爆肝中:)
    感觉很有意思!第一次做体量大一点的项目虽然吃力但感觉明显更好玩一点!
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志3|武器技能与美工截图
开发者日志3|武器技能与美工
大家好,我是花好月圆的策划蛙哈哈,今天是对话团队美术贰东的时间。 随着时间的推演,我们已经在跑初步的角色图和场景图,并且武器系统和技能也在逐渐打磨,从原本预想的3个初始角色,2B橡皮,4B橡皮,钢笔橡皮,再到衍生的3个精英怪,1个boss,没想到配套单独的动作需要这么多,如果一个模型需要至少5个动作(静止,攻击,跳跃,受击,被击倒/被击败)那么一共需要的图案一下变成了35张,这还是不算上预想的4个
【开发者日志#3】UI视效与模糊期截图
【开发者日志#3】UI视效与模糊期
关于开发时间快过半了,本项目组才把主角立绘拉出来这档事……一定是因为主美还要做项目管理还要管策划的玩法还要做程序的视效动效还要完成学校的雷霆计算机组成作业太忙了导致的吧。 骗你的其实是因为文案策划一直没给主角的设定……什么叫做文案策划给了一份游戏流程策划案并且没有任何实际的内容,全是概述?根本没有这样的文案策划! 在此提醒大家如果是新手队伍的话真的要把工作分配说详细一点,感觉你以为的懂了真不一定是
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志Ⅱ——开始的梦截图
开发者日志Ⅱ——开始的梦
大家好,我是菲尔,不好意思,因为7号返校费了些时间,总算是带给了大家一些新东西,我已经将7号制作完毕的游戏demo上传,大家可以简单体验 Part1:本次进展 本次我制作了这个游戏的基本玩法的完整循环,也即搜物寻物,带回物品,以及修复物品。虽然这些还很简陋,看起来也跟“涌现”这个词可能只有一点点的联系,但是这只是一个相当前期的demo,相信我,几天后,或许他又会不一样。 在这个demo中,我添
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开发日志02截图
开发日志02
写在前面的话 hello,这里是程序阿市。第二篇开发日志就交给我啦~ 这是一个很大胆且新奇的想法,拿到初版设计案的时候,我就忍不住启动unity了。 想法很大胆,程序实现上也存在一些难点,简单讲一下我的探索过程吧 性能问题 Unity 自带的 BoxCollider2D 在大量子弹同时存在时性能压力比较明显。 ECS 虽然能解决问题,但开发成本偏高,所以我直接用之前写过的轻量物理系统替代。 渲染方
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做拥两套公寓的潇洒人生开发日志Day 7截图
做拥两套公寓的潇洒人生开发日志Day 7
本期介绍的新功能 #聚光灯gamejam开发者日志 股市行情 办公室桌面新增。十二家公司覆盖十二个行业——半导体、互联网、新能源、生物医药、文化传媒、房地产、银行金融、汽车制造、物流运输、高端制造、教育服务、消费食品。每家公司脾气不同:科技股大起大落,银行股温吞,有的一百多天涨七成,有的跌两成多。可以看分时/K线/盘口,也可以买进卖出。 房东需要处理两栋公寓的各种问题 租客群的各种矛盾 哈哈哈
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开发日志|02 我们完善了更多东西截图
开发日志|02 我们完善了更多东西
Hi大家好这里是调香模拟器(还没做正式取名先叫这个吧) 基于上一次介绍的主要剧情和玩法,我们完善了更多美术设计、故事设计以及技术开发上的工作。距离完工已经不太遥远了! ⭐️下面我来一一说明我们都做了什么: 在故事方面,我们已经基本完成了四位顾客的故事线与假结局的设计,同时细节部分还有待完善。同时调整了调香的功能组成,让玩法更贴近真实情况。 在技术方面,我们又做了更多东西——更精致的流体流动,滴液混
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【开发者日志 03】游戏终于有点样子了,但我还是不知道好不好玩截图
【开发者日志 03】游戏终于有点样子了,但我还是不知道好不好玩
上一篇说到,游戏模式已经推翻三次了。 这几天基本没干别的,就是继续折腾第四版。 先说结果吧,目前总算做出了一个能从头玩到尾的版本,名字叫《压力处理局》。 玩法也定下来了:3天,9个时段,每个时段只能做一次主要操作。员工会接到各种工作,你可以选择处理、延期、返工,也可以用话术缓解一些问题。 听起来挺简单的,但真玩起来就会发现,今天偷的懒,明天可能全得还回去。 本来是想做一个有职场梗的小游戏,后来又加
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