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一个人也要做好游戏!《远迹》开发日志1.0
3 小时前4 浏览综合
更新一下最近在搞聚光灯的开发进度
做了基本的UI逻辑
做了固定区域随机地图生成和固定区域划分
做了武器的程序和画面,数值
做了角色的行走攻击受击逻辑
做了怪物的赋值随机生成和行动
做了npc对话和镜头调动
画了点角色怪物UI场景道具啥的
啊呀——突然拿出来自己做的东西讲点什么还怪不好意思的,自己闷头干ing
准备作为一个长期的项目推下去,成品应该是个noita-like的带剧情的肉鸽,可能会少一点物理碰撞的内容然后把侧重点放在世界观和讲故事,以及我的老本行美术这块!大三了好快啊!希望整个游戏能在大学期间里做完就好了,也希望21d结束的时候能拿一个像样的demo出来!←此人完全聚光灯忠实爱好者来的
前几天一直在生病晚开始了好几天。。。
一个人感觉有点做不完啊啊。。。爆肝中:)
感觉很有意思!第一次做体量大一点的项目虽然吃力但感觉明显更好玩一点!

















