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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
服辣,这一天到晚的奇怪 bug截图
服辣,这一天到晚的奇怪 bug
测试的时候一点没问题,一上线就不行了,还好机智的我已经修复好了,欢迎大家来体验喔
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11.5版本更新公告
📢 本次更新 1. 修复「自创武学再融合」后武学流派(如狂战流)不生效的问题,老存档同样恢复 2. 狂战流改为按血量结算:满血无加成,血越少伤害越高,最多 +50%(原为恒定 +50%) 3.新增「战斗说明」:更多 → 玩法索引,可查看普攻伤害构成、破甲/雷击等武器技能、武学技能与熟练度规则
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【江湖自生#开发者日志01】我什么都不做,江湖自己长出来截图
【江湖自生#开发者日志01】我什么都不做,江湖自己长出来
玩法 一句话:旅人自己沿着一条环形山路走,自己打,自己结账。你不能指挥他往哪走,也不能决定他打不打。 你能做的只有一件事 —— 往路边摆东西。客栈、镖局、门派、仇家、乱葬岗、秘境……摆得越多,路上越凶险,收益也越高。 这条规矩我第一天就焊死了:玩家不许碰旅人。 以后肯定会有人问"为什么我不能让他走快点"。但只要能指挥,路上发生的一切就都变成"我按出来的",而不是"我摆出来的"——这游戏的爽点全在后
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希望大家评分一下截图
希望大家评分一下
不管是好评还是差评,希望大家在评分区打个评分,我好知道游戏还能如何优化,谢谢大家
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还有人在玩吗。。。截图
还有人在玩吗。。。
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【江湖自生#开发者日志03】快了快了,一切都快了截图
【江湖自生#开发者日志03】快了快了,一切都快了
我给自己找了个最难的问题 上一篇结尾我写:"先玩,再定。" 结果这次没怎么玩。我一头扎进去加了一堆东西——遗物、图鉴、成就、难度。加完自己试了一遍,发现一个更根本的问题: 我不放牌,也能一路走下去。 不是"能过关",是字面意义上的——手牌一张不摆,旅人照样绕圈,血量基本不掉,我甚至可以挂机。 那一刻我明白了:这游戏没有压迫感。 你想想,一个自动走路的游戏,玩家唯一的操作就是"往路边摆牌"。如果不摆
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【江湖自生#开发者日志05】差不多了,这次真差不多了截图
【江湖自生#开发者日志05】差不多了,这次真差不多了
第一次进来的人,可能根本不知道该干什么 前几天一直在改成长、压力和界面。材料有没有用,不摆牌会不会太轻松,通关之后还能追什么,这些问题都得改。 但还有一个更靠前的问题:第一次打开游戏的人,能不能看懂怎么开始? 我自己太熟悉这套规则了。客栈放在路边会恢复体力,密林里会遇到山贼,两间客栈凑在一起能合成大镇,这些在我看来都是顺手的事。 对第一次进来的玩家,不一定。 尤其《江湖自生》不是点旅人走路,也不是
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【江湖自生#开发者日志02】江湖没长出来,bug长出来不少截图
【江湖自生#开发者日志02】江湖没长出来,bug长出来不少
今天开头干了一件蠢事 上午我以为问题在"内容不够",就打算往里加东西。 结果先做了一件事:把游戏从头玩了一遍,不开调试、不跳过、就当自己是个普通玩家。 玩了四遍。四遍都死在第四圈左右,四遍我都不知道自己为什么死。 更要命的是——我一点都不想开第五遍。 那一刻挺难受的。这游戏是我自己做的,主题还是"涌现",结果我自己不想玩。 那就不加东西了,先搞清楚为什么不好玩 我拉了个单子,发现三件事: 一,我不
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【江湖自生#开发者日志04】慢了慢了,还不到着急的时候截图
【江湖自生#开发者日志04】慢了慢了,还不到着急的时候
先说那个判断错误 上一篇我写「环填满之后就安全了」——因为我那个模拟里,「每圈放 1 张」和「每圈放 2 张」结果一样,就以为铺满之后进入舒适区。 这次我加了个打印,看教主到底第几圈来: [pace] 教主第 7 圈上山 第 7 圈。 不是我以为的 20 多圈。 我为什么判断错?因为我一直在跑「能活多少圈」的模拟,而教主是主动找上门的——杀机满了它就来,不管你想不想打。所以「活得久」根本不是我该测
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