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【江湖自生#开发者日志01】我什么都不做,江湖自己长出来
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玩法
一句话:旅人自己沿着一条环形山路走,自己打,自己结账。你不能指挥他往哪走,也不能决定他打不打。
你能做的只有一件事 —— 往路边摆东西。客栈、镖局、门派、仇家、乱葬岗、秘境……摆得越多,路上越凶险,收益也越高。
这条规矩我第一天就焊死了:玩家不许碰旅人。
以后肯定会有人问"为什么我不能让他走快点"。但只要能指挥,路上发生的一切就都变成"我按出来的",而不是"我摆出来的"——这游戏的爽点全在后半句上。
第一天晚上干了两件事
一、写数据表。
14 张牌,一张封顶,多一张都不加。
8 条联动:客栈 × 2 相邻会变成「大镇」,镖局挨着仇家会「劫镖」,乱葬岗挨着密林会变成「鬼林」,三块界碑能围出一座无名小镇……
写这张表的时候我有个预感:这些条件写在纸上很简单,但要让人真的看见它发生,才是难的。
还有神庙那 4 条世界规则 —— 恶名涨势、世道凶险、财帛厚薄、行路人数。尤其是最后一条:把"行路人数"从 1 调到 3,一条路上同时走三个人,各自结算、各自遇险,整条路立刻变成另一个样子。这是我这次最想赌的一个点。
二、摆界面。

山水长卷当底,中间画一条椭圆山路,12 个格子均分在上头。
旅人小人站在客栈旁边,胸口一起一伏。
右下手边是「江湖纪事」,一灯一树皆有因果,只留 8 条。
右下角还有一片雾,9 秒从左边飘到右边。没什么用,就是好看。
然后是坦白时间
截图里那条路上摆着的客栈、密林、钱庄、门派、界碑,右上角的“第 3 圈”"凶险 3",状态条上的体力 72、恶名 12、银两 340 ——
全是我手填的。












