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《暴力篮球》版本更新

昨天 01:313 浏览综合
优化快速投篮可能出现的卡顿
优化UI显示问题
减少游戏整体的性能消耗
快上线体验体验吧!
《监狱风云》开发日志02:地图基本完工,先带大家认认路截图
《监狱风云》开发日志02:地图基本完工,先带大家认认路
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,《监狱风云》的第二篇开发日志来了。上一回聊了入监第一天怎么过,这一回,带大家看看以后每天要待的地方。 这段时间主要在做地图,目前园区的主要布局和场景摆放已经基本完成。寝室、车间、食堂和各种配套区域,终于在同一张地图里连了起来。 先不急着研究怎么跑,咱们先认认路。毕竟逃跑计划可以很大胆,跑错方向就有点尴尬了。 一、这次,能看看整个园区了 先放一张地图总览。左
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我做的游戏上线来,快来试试把截图
我做的游戏上线来,快来试试把
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根本没有这样的篮球!《暴力篮球》正式上线,快来体验一下截图
根本没有这样的篮球!《暴力篮球》正式上线,快来体验一下
官方
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《监狱风云》开发日志05:先交朋友,再找帮手截图
《监狱风云》开发日志05:先交朋友,再找帮手
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,《监狱风云》第五篇开发日志来了! 前面几篇一直在忙着认路、攒东西、研究怎么打架。这次,我开始认真考虑另一件事:在这里过日子,能不能交几个靠得住的朋友? 于是,送礼、人物喜好和首版同伴玩法陆续加了进来。收工回到寝室,也终于能把家当放进柜子,好好睡一觉,再把进度留到下次继续。 01|礼物送出去了,关系不一定变好了 现在跟人交谈,可以选一件背包里的东西送给对方
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《监狱风云》开发日志04:有人摆摊,有人约架截图
《监狱风云》开发日志04:有人摆摊,有人约架
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《监狱风云》的第四篇开发日志。 上次忙着搜东西、攒家当,还顺便研究了一下怎么把拳头打出去。这次给园区添了几件热闹事:有人开始摆摊,有人高价收材料,晚上还有人喊你上擂台。 本来只想找个机会逃出去,结果路过集市走不动道。今天先不谈远大理想,看看这里最近都在忙什么。 01|下班以后,工友变成了摊主 园区里加了一场囚犯交换集市。材料摊和旧物摊支起来,平时一
《监狱风云》开发日志03:先攒家当,再想办法截图
《监狱风云》开发日志03:先攒家当,再想办法
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,《监狱风云》第三篇开发日志来了! 上一篇带大家看了地图。这次,聊聊最近加进去的几种玩法:翻找物资、制作工具、应对冲突,还有到小卖铺买一张刮刮乐。 背包里的家当慢慢多了,能做的事也跟着多起来。原本只是出门找点材料,可能顺路补了点货,和人起了冲突,最后还揣回来一张没刮完的彩票。逃跑计划还在盘算,这一天倒是先忙上了。 01|柜子里的东西,得翻了才知道 房间里的
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《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心截图
《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《监狱风云》的第一篇开发日志。今天先带大家看看,这款游戏目前已经做到了哪一步。 这是一款俯视角的监狱逃脱游戏。你只控制一名囚徒,其他人按照自己的作息生活。每天要起床、进车间劳动、吃饭、回寝室,同时还得留意看守的巡逻,寻找逃出去的机会。 我想做出的感觉是:工位上的活得干,逃出去的事也得想。什么时候守规矩,什么时候冒一点风险,会是你每天都要做的选择。 第
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