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《监狱风云》开发日志04:有人摆摊,有人约架
昨天 17:232 浏览综合
大家好,这里是《监狱风云》的第四篇开发日志。
上次忙着搜东西、攒家当,还顺便研究了一下怎么把拳头打出去。这次给园区添了几件热闹事:有人开始摆摊,有人高价收材料,晚上还有人喊你上擂台。
本来只想找个机会逃出去,结果路过集市走不动道。今天先不谈远大理想,看看这里最近都在忙什么。
01|下班以后,工友变成了摊主
园区里加了一场囚犯交换集市。材料摊和旧物摊支起来,平时一起干活、在路上碰面的那些人,会来当摊主,也会来逛摊。
我希望赶集能有个到场的过程:开场前,大家从各自的位置走过来;结束后,摊位收走,人也回到自己的日常里。集市有固定的开放时段,开场前可以从公告上看到消息,想逛就得记着点时间。
买东西有两种办法:掏金币,或者拿材料交换。比如手里旧零件比较多,刚好缺铜线,就能拿去换。下单前可以看到要交什么、自己够不够,省得到了摊前才开始翻口袋。
货也不是无限的,其他囚犯会花自己的钱买走同一批东西。你还在犹豫值不值,工友已经先买了。看来在这里,纠结也算一种消费成本。


02|昨天的废品,今天突然值钱了
回收商现在偶尔会挂出限时高价收购,急着收某一种材料。公告会提前通知,到店也能看到这次收什么、多少钱、还收多少,以及离结束还有多久。
这就多了一个让人纠结的小选择:这卷铜线,是留着做东西,还是趁今天价格不错先换点钱?卖完发现自己也要用的时候,应该会很有生活感。
高价有时间和数量限制,并不是抱来多少都照单全收。额度用完,或者活动结束,就会恢复普通回收价;交易时碰上报价变化,也要重新确认。
也不是每周都有这种好事。囤货可以,想指望回收商天天接盘,恐怕得先问问他的预算。

03|晚上去擂台,讲点拳头上的道理
上一篇介绍过战斗,这次给它找了一个正式较量的地方:夜间擂台。到晚上开放的时段,可以去报名,跟园区里的人来一场徒手对决。
规则是三局两胜,每回合90秒,开打前有3秒倒计时。打倒对手能拿下一回合,时间到了就比较剩余生命。整场赢下来有金币奖励,每晚只能参加一次,不能靠反复报名把主办方的钱包刷空。
进入比赛,镜头会拉近,平时的杂项界面收起来,留下双方血条、计时、回合和出拳操作。先看清对手,再决定什么时候靠近,什么时候退一步,打起来会更集中一些。
场边也安排了组织者和围观的人。白天还是一起干活的工友,晚上就站到绳圈两边。希望最后能有那种感觉:你以为只是在比拳,旁边的人已经看热闹看得很认真了。

04|记性不够用,就随手记下来
人多起来以后,我自己先遇到了一个问题:这个人是谁来着?上次在哪里见过?那个店到底几点开?于是,随身笔记本也安排上了。
笔记按人物整理,分成概览、行踪、线索和关系。遇见的人、观察到的情况,以及已经读过的公开营业信息,可以慢慢积累起来,想回头查的时候有个地方翻。
这里也做了一点克制:看到某人在某处,不等于立刻知道他一整天的行程。记录会区分已经知道的内容和还没确认的内容,营业时间也不代表那个人始终站在那里。
关系页可以查看目前跟对方的关系状态。更私人的作息和临时安排还在继续做,这次先把认识谁、知道什么、从哪得知这些信息理顺。逃跑计划可以很大胆,情报最好还是靠谱一点。

这次,你准备先去哪儿?
这轮更新想补上的,是作息表之外值得你停下来的事。去集市换件缺的材料,赶上回收商的好价,晚上报名打一场,再把沿途认识的人记下来。
如果现在让你进园区,你会先去逛摊、翻笔记做计划,还是直接上擂台试试身手?也欢迎来评论区说说,哪一部分你最想看我接着做。
我是继续开发的作者,我们下一篇见。希望下次见面时,我的进度能比囚犯的逃跑计划快一点。












