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《监狱风云》开发日志05:先交朋友,再找帮手

昨天 17:213 浏览综合
大家好,《监狱风云》第五篇开发日志来了!
前面几篇一直在忙着认路、攒东西、研究怎么打架。这次,我开始认真考虑另一件事:在这里过日子,能不能交几个靠得住的朋友?
于是,送礼、人物喜好和首版同伴玩法陆续加了进来。收工回到寝室,也终于能把家当放进柜子,好好睡一觉,再把进度留到下次继续。

01|礼物送出去了,关系不一定变好了

现在跟人交谈,可以选一件背包里的东西送给对方。肉罐头、零食、日用品……平时舍不得用的小东西,又多了一个去处。
不过,每个人的口味不一样。送到喜欢的东西,关系能更进一步;送到不喜欢的,东西会被退回来,好感还会往下掉。你觉得自己挺大方,对方可能只觉得:这人怎么又送这个。
每人每天只有一次正式赠礼机会,一次一件,被退回也算用过当天的机会。所以不能抱着一背包东西当场挨个试,还是得花点心思了解对方。
人物笔记也加了“喜好”页。亲自送礼发现的反应会记下来,通过情报得知的偏好,也会保留来源,并区分有没有亲自确认。下回见面前翻一眼,至少别再精准踩雷。
普通警卫不收礼,想靠一块肥皂解决通行问题,暂时还是把肥皂留给自己吧。
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02|朋友交好了,出门能叫上帮手

关系终于开始有了更直接的用处:首版雇佣同伴已经可以试玩了。跟工友达到“生死之交”后,能当面邀请他同行,每人需要30金币,最多带两名。
加入队伍的,就是园区里原本认识的那个人。他会沿着实际道路跟过来,墙和关着的门照样挡路;有了朋友,也不能顺便把门禁当空气。
队伍面板里可以切换成员,让他原地等你、继续跟随,或者开关协助战斗。附近发生实际攻击、你出手或挨打时,开启协战的同伴会参与近战。想先自己处理,也可以让朋友留在旁边。
当然,他们也会受伤、被打倒。目前倒地后要到次日才能恢复,解散也不会退雇佣费。被捕或进入下水道时,队伍会解散,地下路线目前还得自己走。
这一版先把跟随、等待和近战配合做起来。终于能从“我去看看”,变成“走,咱们去看看”了。至于看完能不能平安回来,最好出发前也想一下。
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03|忙了一天,家当终于有地方放了

搜到的东西多起来,背包很快就会变成“这也不能扔,那也有用”。现在自己寝室里的铁皮柜能长期存取物品了,4×4格空间,暂时用不上的材料可以先放回去。
私人储物柜不参与每日补货,存进去的东西不会隔天被新一批物资替换。出门前整理一下,给今天真正想带的东西腾点地方,回来再盘点这一趟到底攒了什么。
床也能用了。晚上22:00到次日08:00,可以靠近自己的床开始睡觉,加速等到早上,途中也能主动起床。
睡觉时园区的时间照常推进,饱腹、点名和其他人的日程都还在走。打了一天工、交了半天朋友,最后躺下等天亮,这一天总算有了个收尾。
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04|今天先到这儿,下次接着来

还有一项很朴素、但越做越觉得必须补上的功能:保存进度。好不容易攒的材料、刚认识的人,总不能关一次游戏就全靠回忆。
现在可以在暂停菜单里手动保存,游玩过程中也有自动保存;重新进入后,从主菜单选“继续游戏”,接着上次的进度玩。
目前先做好本地单个存档槽,新开游戏会先确认是否替换。多存档、云同步这些还没有加入。今天没空继续研究路线,就先保存,明天再来操心。
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如果是你,第一份礼物准备送什么?

这次想让认识一个人这件事更有意思一点:先聊上几句,慢慢知道他的喜好,关系足够好时,再问问愿不愿意一起行动。
换成你刚进园区,手里只有一份肉罐头,会拿去交朋友,还是先把自己喂饱?评论区聊聊,也欢迎说说你希望同伴接下来能帮上什么忙。
我继续开发去了。游戏里的朋友已经能叫来两位了,现实里的代码,目前还得自己敲。
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