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超英指挥中心 · 新手攻略

昨天 09:0014 浏览综合

前期(大概 1~4 回合):别贪心,先把摊子支起来

开局 4 个人,接不下所有事件,这很正常,别慌。
第一件事:挑着接,别全接。
小事件(只标"1"的那种)不派人处理也不扣信任,部门自己会消化,直接放掉。真正要管的只有中大型事件。别为了刷存在感把 4 个人全撒出去,人累垮了后面更难。
第二件事:人不够就用"邀请"。
去「排行榜」页面点一个 NPC 英雄,可以邀请他跟你一起打一个事件。花点钱(大概他战力的八分之一,A 级的五六十万),他会作为第四个队员帮你,你能因此少派一个自己人。抢完他分走三成报酬,但省下来的人可以去训练、去休息——中期钱多起来后,这招是最划算的。
第三件事:钱先开两个部门。
优先开品牌商务部(解锁商业活动,这是你中期赚钱的主力)和训练发展部(解锁训练,不然英雄永远练不上去)。指挥调度部和人事招募部开局就白送,不占格子,不用管。
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中期(大概 5~12 回合):冲 3 级,开始练人、挖角

目标就一个:把公司升到 3 级「城市响应枢纽」。
它要三样:累计救援 1000、信任 60、手上现金 500 万。很多人卡在这,多半是救援数不够——那就别老挑软柿子了,多接中大型事件。
部门继续补:
指挥调度部升到 2 级,解锁"支援方案"——派遣时花十几万买点加成(先期侦察最稳、没副作用),同样的队伍胜率更高,等于又能少派个人。情报部开 1 级,能看到事件的隐藏条件,少踩坑。
练人:
主力练到 A 级满级,基本就能挤进榜单第 5、6 名了,这是正常水平,别急着跟 S 级比。训练一次 8 万、给 150 经验,但训练占行动槽——所以你得先用"邀请 + 支援方案"把人从事件里解放出来,才有空练。
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后期(大概 13~24 回合):扩编制,稳重冲榜

先把编制扩起来。 升到 4 级、5 级,能上阵的人从 8 个涨到 10 个,人多才敢接硬仗。
铺产业吃被动收入,但记住被动收入是乘声誉的,声誉烂了等于白建,所以还是得认真打任务。
榜单怎么冲:
前 3 名稳拿奖励;但第 1 名是有代价的——丑闻概率翻倍,榜首英雄每回合还掉 2 点忠诚。所以阵容不稳的时候,稳在前 3、别硬冲第一,往往更划算。
注意疲劳和轮换。 疲劳到 40 就开始掉能力,到 80 有受伤风险。别一直用同一个人硬顶,该休息休息、该轮班轮班,不然主力一伤,后面直接崩。
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几个新手最爱踩的坑

  • 觉得人弱,其实是没用"邀请、支援方案、部门行动、巡防"这些不占英雄槽的办法。
  • 小事件也全员去救,把自己累垮——小事件放着不管没事。
  • 只顾出勤不管声誉,结果被动收入全没了。
  • 只升公司不练人(或反过来),榜单永远卡中部。
  • 没钱的时候去挖角赌运气,失败还扣钱。
  • 忘了训练是要占行动槽的,想练人得先把手从事件里腾出来。
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一句话总结:前期挑着接、开两个部门;中期冲 3 级、练主力和挖角;后期扩人、稳前 3、勤轮换。 人不够不是问题,用邀请和部门能力把坑填上就行
人族大军讨伐兽族,行军中。截图
人族大军讨伐兽族,行军中。
目前已经完善了军队的行军逻辑,会扎营,会补给。
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《纸人梦》喊你来试玩,顺便帮我们助个力!截图
《纸人梦》喊你来试玩,顺便帮我们助个力!
哈喽哈喽!大家好,我们又来啦~ 这次除了邀请大家来村子里“走一趟”,还有一个小小的请求:如果你喜欢《纸人梦》,欢迎给我们投票助力! 故事从一间陌生的老屋开始。 钱包还在,手机和证件却不见了。门外有人说话,而你需要找到离开的办法…… 翻找线索、调查物件、穿过祠堂和纸人迷巷,慢慢拼起“她们”留下的痕迹。 不过,在这个村子里,纸人指向的地方,你敢不敢走过去? (玩家:我负责逃出去,你们负责什么? 制作组
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《明末:裁决》未来更新计划
下面是更新规划,预计三天内更新 一、事件链翻盘机制 旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。 新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。 设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。 二、全新独特事件系统 独特事件独立成池,不再依据四维与
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经纪公司模拟器v1.1更新公告
更新公告 本次更新带来了全新的舆情系统、重做的新手引导,以及一批体验修复。 🆕全新系统:舆情 / 危机公关 艺人的口碑,从此由你亲手守护。 以前出悲伤事件只能干看着掉心情,现在她们会像真正的明星一样上热搜——而你可以出抑郁面付出。 实时舆情值 顶层艺人新增一条舆情值(0~100),反映她在公众眼中的风向: 会涨:过度压榨(体力见底)、高压、心情低迷、黑热搜持续发酵 会降:没有新色素时每周自然回落 危
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《石器部落模拟器》V2更新公告
《石器部落模拟器》更新公告 各位族长好!本次更新重点优化了营地与季度过场的画面表现,让族人生活的森林更自然,也让日常操作更顺手。 营地焕新 重新调整林中营地环境,改善草地、泥土和植被之间的过渡,减少明显的贴图边缘与拼接感。 去除重复堆叠的树丛和篝火下突兀的地面贴片,让营地画面更清爽。 为休息、工坊、仓库、血脉、传承和记事入口补齐对应图像,点击建筑或道具即可进入功能。 季度过场优化 优化采食、拾石、
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新品节GOGOGO!好朋友踹起来!截图
新品节GOGOGO!好朋友踹起来!
🥳《好朋友》确认参加新品节啦!感谢大家的喜欢,Demo上线后我们也收到了很多反馈,在努力修复改进中!! 🎮Steam远程同乐功能已开启,快快邀请损友、伴侣一起合力破局,互坑求生吧!🤪 #steam游戏 #好朋友 #好朋友onanyjourney #steam新品节 #双人游戏 #独立游戏 #单机游戏
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燕云十六声新情报曝光!暗示主线大动作截图
燕云十六声新情报曝光!暗示主线大动作
近日,燕云十六声官方发布了一封新邀请函,正式宣布十月下旬将开启全新内容。信件中提到将遣金船候君登临,邀请玩家渡海前往长乐胜景游玩。这番动作迅速在玩家社群里炸开了锅,大家都在猜测这到底预示着什么大动作。 这封信的内容信息量很大,提到了长乐广纳百国商舟且汇集四海奇珍。信中写明此处有殊物可以溯回光阴、重现音容。这种略带奇幻的描述,有玩家猜测可能有已经逝去的角色回归,大概率是在为接下来的剧情大版本做铺垫。
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《创世纪》V3更新公告
本次更新重点优化了中后期卡顿,并修复了两类可能导致存档失败的问题。 【性能优化】 • 优化自动贸易寻路,减少多个城镇同时寻找商路造成的长时间停顿。 • 减少人口查询和建筑选址的重复计算,降低多人口、多城镇世界的结算开销。 2000 人旧档的本机测试中,贸易结算峰值耗时降低约 94%,建设结算总耗时降低约 31%。实际改善因设备和世界规模而异,后期仍可能出现短暂停顿,我们会继续优化。 【存档修复】
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《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】 中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局 四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段 危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽) 【事件链】 事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
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《创世纪》V2更新公告
《创世纪》V2更新公告 本次更新带来四项系统改动与两项重要修复。 神谕与诉求 诉求弹窗上线:祭司代族人求告时,会明确告诉你是哪个村庄、诉求什么、需要多少物资、现有多少够不够。 弹窗逐个弹出,弹出时游戏自动暂停,你可以从容决定接受或忽视。 接受前可预览回报:虔诚数值变化、信徒增长数、神谕冷却缩短天数。 每 10 名信徒,神谕冷却缩短 1 日(最多减半)。虔诚越高,收益放大越明显——满足诉求不再是「解
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